Equipos de ejemplo
Equipos creados por ChampForge para mostrar arquetipos clásicos de dobles, con sets legales completos y una explicación de cómo se juegan. Son un punto de partida: ábrelos en el builder y adáptalos.
Ejemplo ChampForgeM-CLluvia
Lluvia clásica
Pelipper activa la lluvia y los atacantes de Agua y Electrorrayo hacen el resto.
Cómo jugar
Pelipper activa la lluvia al entrar (Llovizna) y puede usar Viento Afín. Con lluvia, Archaludon usa Electrorrayo sin cargar y Basculegion duplica su Velocidad con Nado Rápido. Incineroar y Sneasler tienen Sorpresa para ganar un turno; Intimidación debilita a los atacantes físicos. Sneasler se vuelve muy rápido tras A Bocajarro (Hierba Blanca + Liviano) y Kingambit cierra partidas con Golpe Bajo.
Análisis del equipo
Planes de juego detectados
- ◆ Lluvia: lo activa Pelipper · lo aprovechan: Archaludon, Basculegion
- ◆ Viento Afín: lo activa Pelipper · atacantes que lo aprovechan: Archaludon, Basculegion, Incineroar, Sneasler
- ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Lucha.
- ⚠ Debilidad compartida: 4 Pokémon débiles a Tierra.
Debilidades y resistencias
Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.
| Ataque | Pelipper | Archaludon | Basculegion | Incineroar | Kingambit | Sneasler | Débiles | Resisten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tierra | 0 | 2× | 2× | 2× | 2× | 4 | 1 | |
| Eléctrico | 4× | ½ | 2× | 2 | 1 | |||
| Lucha | ½ | 2× | 0 | 2× | 4× | ½ | 3 | 3 |
| Hada | 0 | 0 | ||||||
| Volador | ½ | ½ | 2× | 1 | 2 | |||
| Fantasma | 2× | ½ | ½ | 1 | 2 | |||
| Roca | 2× | ½ | 2× | ½ | ½ | 2 | 3 | |
| Dragón | ½ | 0 | 1 | |||||
| Psíquico | ½ | 0 | 0 | 4× | 1 | 3 | ||
| Siniestro | 2× | ½ | ½ | ½ | 1 | 3 | ||
| Fuego | ½ | ½ | ½ | 2× | 1 | 3 | ||
| Agua | ½ | ½ | ½ | 2× | 1 | 3 | ||
| Planta | ¼ | 2× | ½ | ½ | ½ | 1 | 4 | |
| Hielo | ½ | ½ | ½ | 0 | 3 | |||
| Normal | ½ | 0 | ½ | 0 | 3 | |||
| Bicho | ½ | ½ | ½ | ¼ | 0 | 4 | ||
| Veneno | 0 | ½ | 0 | ½ | 0 | 4 | ||
| Acero | ½ | ½ | ½ | ½ | ½ | 0 | 5 |
Cobertura ofensiva
Movimientos supereficaces contra 16 de 18 tipos.
Velocidad (stats finales)
- Sneasler189
- Basculegion130
- Archaludon105
- Pelipper87
- Incineroar80
- Kingambit70
Control de velocidad: Viento Afín (Pelipper)
Prioridad: Acua Jet (Basculegion) · Golpe Bajo (Kingambit)
Apoyo en dobles
Sorpresa: Incineroar, Sneasler
Intimidación: Incineroar
Redirección: —
Protección: 5 de 6
Activa clima/campo: Lluvia (Pelipper)
Otros apoyos: Última Palabra
Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.
Ejemplo ChampForgeM-CEspacio Raro
Espacio Raro con sol
Dos Pokémon activan Espacio Raro con seguridad y los lentos más fuertes atacan primero.
Cómo jugar
Farigiraf (Cola Armadura) e Indeedee-F (Psicogénesis) impiden movimientos con prioridad como Sorpresa, lo que protege el Espacio Raro. Indeedee-F también redirige con Señuelo. Con Espacio Raro, Torkoal (sol con Sequía) usa Estallido, Hatterene usa Vasta Fuerza en el Campo Psíquico y Kingambit ataca primero. Incineroar aporta Sorpresa e Intimidación cuando termina el Espacio Raro.
Análisis del equipo
Planes de juego detectados
- ◆ Campo Psíquico: lo activa Indeedee-F · lo aprovechan: Hatterene
- ◆ Sol: lo activa Torkoal · lo aprovechan: Incineroar
- ◆ Espacio Raro: lo activa Farigiraf, Indeedee-F, Hatterene · lentos que lo aprovechan: Torkoal, Kingambit, Incineroar
- ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Tierra.
- ⚠ Debilidad compartida: 2 Pokémon débiles a Agua.
- ⚠ Sin movimientos supereficaces contra: Eléctrico, Fuego, Volador, Normal.
Debilidades y resistencias
Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.
| Ataque | Farigiraf | Indeedee-F | Hatterene | Torkoal | Kingambit | Incineroar | Débiles | Resisten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tierra | 2× | 2× | 2× | 3 | 0 | |||
| Agua | 2× | 2× | 2 | 0 | ||||
| Lucha | ¼ | 4× | 2× | 2 | 1 | |||
| Bicho | 2× | 2× | ½ | 2 | 1 | |||
| Roca | 2× | ½ | 2× | 2 | 1 | |||
| Siniestro | 2× | 2× | ½ | ½ | 2 | 2 | ||
| Veneno | 2× | 0 | 1 | 1 | ||||
| Eléctrico | 0 | 0 | ||||||
| Fuego | ½ | 2× | ½ | 1 | 2 | |||
| Hada | ½ | 0 | 1 | |||||
| Volador | ½ | 0 | 1 | |||||
| Normal | ½ | 0 | 1 | |||||
| Acero | 2× | ½ | ½ | ½ | 1 | 3 | ||
| Dragón | 0 | ½ | 0 | 2 | ||||
| Fantasma | 0 | 0 | 2× | ½ | ½ | 1 | 4 | |
| Planta | ½ | ½ | ½ | 0 | 3 | |||
| Hielo | ½ | ½ | ½ | 0 | 3 | |||
| Psíquico | ½ | ½ | ½ | 0 | 0 | 0 | 5 |
Cobertura ofensiva
Movimientos supereficaces contra 14 de 18 tipos.
Velocidad (stats finales)
- Indeedee-F94
- Farigiraf72
- Incineroar72
- Kingambit63
- Hatterene44
- Torkoal36
Control de velocidad: Espacio Raro (Farigiraf) · Espacio Raro (Indeedee-F) · Espacio Raro (Hatterene)
Prioridad: Golpe Bajo (Kingambit)
Apoyo en dobles
Sorpresa: Incineroar
Intimidación: Incineroar
Redirección: Señuelo (Indeedee-F)
Protección: 5 de 6
Activa clima/campo: Campo Psíquico (Indeedee-F) · Sol (Torkoal)
Otros apoyos: Refuerzo, Última Palabra
Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.
Ejemplo ChampForgeM-CViento Afín
Viento Afín ofensivo
Viento Afín con prioridad y atacantes rápidos que ganan con el doble de Velocidad.
Cómo jugar
Whimsicott (Bromista) y Talonflame (Alas Vendaval, con los PS al máximo) usan Viento Afín con prioridad. Durante 4 turnos, Garchomp, Gholdengo y Dragonite atacan antes que casi todo. Gholdengo puede usar Maquinación cuando esté seguro, Dragonite tiene Velocidad Extrema para rematar y Incineroar aporta Sorpresa e Intimidación.
Análisis del equipo
Planes de juego detectados
- ◆ Viento Afín: lo activa Whimsicott, Talonflame · atacantes que lo aprovechan: Garchomp, Gholdengo, Dragonite, Incineroar
- ◆ Movimientos de mejora de stats: Gholdengo
- ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Hielo.
- ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Roca.
- ⚠ Sin movimientos supereficaces contra: Tierra, Normal, Agua.
Debilidades y resistencias
Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.
| Ataque | Whimsicott | Talonflame | Garchomp | Gholdengo | Dragonite | Incineroar | Débiles | Resisten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hielo | 2× | 4× | ½ | 4× | ½ | 3 | 2 | |
| Roca | 4× | ½ | ½ | 2× | 2× | 3 | 2 | |
| Dragón | 0 | 2× | ½ | 2× | 2 | 2 | ||
| Hada | ½ | 2× | ½ | 2× | 2 | 2 | ||
| Volador | 2× | ½ | 1 | 1 | ||||
| Fantasma | 2× | ½ | 1 | 1 | ||||
| Agua | ½ | 2× | ½ | 2× | 2 | 2 | ||
| Veneno | 4× | ½ | 0 | 1 | 2 | |||
| Siniestro | ½ | 2× | ½ | 1 | 2 | |||
| Eléctrico | ½ | 2× | 0 | 1 | 2 | |||
| Tierra | ½ | 0 | 2× | 0 | 2× | 2 | 3 | |
| Normal | 0 | 0 | 1 | |||||
| Fuego | 2× | ½ | ½ | 2× | ½ | ½ | 2 | 4 |
| Acero | 2× | ½ | ½ | ½ | 1 | 3 | ||
| Psíquico | ½ | 0 | 0 | 2 | ||||
| Lucha | ½ | ½ | 0 | ½ | 2× | 1 | 4 | |
| Bicho | ¼ | ¼ | ½ | 0 | 3 | |||
| Planta | ½ | ¼ | ½ | ¼ | ½ | 0 | 5 |
Cobertura ofensiva
Movimientos supereficaces contra 15 de 18 tipos.
Velocidad (stats finales)
- Talonflame195
- Whimsicott184
- Garchomp169
- Gholdengo136
- Dragonite102
- Incineroar80
Control de velocidad: Viento Afín (Whimsicott) · Viento Afín (Talonflame)
Prioridad: Velocidad Extrema (Dragonite)
Apoyo en dobles
Sorpresa: Incineroar
Intimidación: Incineroar
Redirección: —
Protección: 5 de 6
Otros apoyos: Otra Vez, Última Palabra
Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.
Ejemplo ChampForgeM-CArena
Arena con Excadrill
Tyranitar activa la arena y Excadrill duplica su Velocidad (Ímpetu Arena).
Cómo jugar
Tyranitar activa la arena al entrar (Chorro Arena) y Excadrill duplica su Velocidad con Ímpetu Arena. Ninguno recibe daño de la arena. Rillaboom aporta Sorpresa y el Campo de Hierba da prioridad a Fitoimpulso. Primarina usa Vozarrón de tipo Agua (Voz Fluida) contra ambos rivales. Sinistcha redirige con Polvo Ira y, al entrar, cura a su aliado (Hospitalidad).
Análisis del equipo
Planes de juego detectados
- ◆ Tormenta de arena: lo activa Tyranitar · lo aprovechan: Excadrill
- ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Fuego.
- ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Hielo.
Debilidades y resistencias
Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.
| Ataque | Tyranitar | Excadrill | Rillaboom | Primarina | Sinistcha | Dragonite | Débiles | Resisten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hielo | 2× | ½ | 2× | 4× | 3 | 1 | ||
| Hada | 2× | ½ | 2× | 2 | 1 | |||
| Fuego | ½ | 2× | 2× | ½ | 2× | ½ | 3 | 3 |
| Volador | ½ | ½ | 2× | 2× | 2 | 2 | ||
| Fantasma | ½ | 2× | 1 | 1 | ||||
| Veneno | ½ | 0 | 2× | 2× | 2 | 2 | ||
| Roca | ¼ | 2× | 1 | 1 | ||||
| Acero | 2× | ½ | 1 | 1 | ||||
| Lucha | 4× | 2× | ½ | 0 | ½ | 2 | 3 | |
| Bicho | 2× | ½ | 2× | ½ | ½ | 2 | 3 | |
| Siniestro | ½ | ½ | 2× | 1 | 2 | |||
| Dragón | ½ | 0 | 2× | 1 | 2 | |||
| Planta | 2× | ½ | 2× | ½ | ¼ | 2 | 3 | |
| Tierra | 2× | 2× | ½ | ½ | 0 | 2 | 3 | |
| Eléctrico | 0 | ½ | 2× | ½ | 1 | 3 | ||
| Agua | 2× | 2× | ½ | ½ | ½ | ½ | 2 | 4 |
| Psíquico | 0 | ½ | 0 | 2 | ||||
| Normal | ½ | ½ | 0 | 0 | 3 |
Cobertura ofensiva
Movimientos supereficaces contra 17 de 18 tipos.
Velocidad (stats finales)
- Excadrill140
- Rillaboom107
- Dragonite102
- Sinistcha90
- Tyranitar81
- Primarina80
Control de velocidad: Viento Hielo (Tyranitar) · Viento Hielo (Primarina)
Prioridad: Velocidad Extrema (Dragonite)
Apoyo en dobles
Sorpresa: Rillaboom
Intimidación: —
Redirección: Polvo Ira (Sinistcha)
Protección: 6 de 6
Activa clima/campo: Tormenta de arena (Tyranitar) · Campo de Hierba (Rillaboom)
Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.
Ejemplos educativos creados por ChampForge. No son equipos de jugadores ni resultados de torneos.