Saltar al contenido
ChampForge

Equipos de ejemplo

Equipos creados por ChampForge para mostrar arquetipos clásicos de dobles, con sets legales completos y una explicación de cómo se juegan. Son un punto de partida: ábrelos en el builder y adáptalos.

Ejemplo ChampForgeM-CLluvia

Lluvia clásica

Pelipper activa la lluvia y los atacantes de Agua y Electrorrayo hacen el resto.

  • Pelipper

    Pelipper

    @ Roca Lluvia · Llovizna

    Vendaval · Meteorobola · Viento Afín · Protección

  • Archaludon

    Archaludon

    @ Restos · Firmeza

    Electrorrayo · Cañón Resplandor · Cometa Draco · Protección

  • Basculegion

    Basculegion

    @ Agua Mística · Nado Rápido

    Envite Acuático · Acua Jet · Golpe Fantasma · Protección

  • Incineroar

    Incineroar

    @ Baya Zidra · Intimidación

    Sorpresa · Envite Ígneo · Última Palabra · Lariat Oscuro

  • Kingambit

    Kingambit

    @ Gafas de Sol · Competitivo

    Genufendiente · Cabeza de Hierro · Golpe Bajo · Protección

  • Sneasler

    Sneasler

    @ Hierba Blanca · Liviano

    A Bocajarro · Garra Nociva · Sorpresa · Protección

Cómo jugar

Pelipper activa la lluvia al entrar (Llovizna) y puede usar Viento Afín. Con lluvia, Archaludon usa Electrorrayo sin cargar y Basculegion duplica su Velocidad con Nado Rápido. Incineroar y Sneasler tienen Sorpresa para ganar un turno; Intimidación debilita a los atacantes físicos. Sneasler se vuelve muy rápido tras A Bocajarro (Hierba Blanca + Liviano) y Kingambit cierra partidas con Golpe Bajo.

Análisis del equipo

Planes de juego detectados

  • ◆ Lluvia: lo activa Pelipper · lo aprovechan: Archaludon, Basculegion
  • ◆ Viento Afín: lo activa Pelipper · atacantes que lo aprovechan: Archaludon, Basculegion, Incineroar, Sneasler
  • ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Lucha.
  • ⚠ Debilidad compartida: 4 Pokémon débiles a Tierra.

Debilidades y resistencias

Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.

AtaquePelipperArchaludonBasculegionIncineroarKingambitSneaslerDébilesResisten
Tierra02×2×2×2×41
Eléctrico4×½2×21
Lucha½2×02×4×½33
Hada00
Volador½½2×12
Fantasma2×½½12
Roca2×½2×½½23
Dragón½01
Psíquico½004×13
Siniestro2×½½½13
Fuego½½½2×13
Agua½½½2×13
Planta¼2×½½½14
Hielo½½½03
Normal½0½03
Bicho½½½¼04
Veneno0½0½04
Acero½½½½½05

Cobertura ofensiva

Movimientos supereficaces contra 16 de 18 tipos.

Sin respuesta supereficaz:EléctricoVeneno

Velocidad (stats finales)

  1. Sneasler189
  2. Basculegion130
  3. Archaludon105
  4. Pelipper87
  5. Incineroar80
  6. Kingambit70

Control de velocidad: Viento Afín (Pelipper)

Prioridad: Acua Jet (Basculegion) · Golpe Bajo (Kingambit)

Apoyo en dobles

Sorpresa: Incineroar, Sneasler

Intimidación: Incineroar

Redirección: —

Protección: 5 de 6

Activa clima/campo: Lluvia (Pelipper)

Otros apoyos: Última Palabra

Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.

Ejemplo ChampForgeM-CEspacio Raro

Espacio Raro con sol

Dos Pokémon activan Espacio Raro con seguridad y los lentos más fuertes atacan primero.

  • Farigiraf

    Farigiraf

    @ Restos · Cola Armadura

    Espacio Raro · Psicorruido · Refuerzo · Protección

  • Indeedee-F

    Indeedee-F

    @ Semilla Psique · Psicogénesis

    Señuelo · Espacio Raro · Refuerzo · Protección

  • Hatterene

    Hatterene

    @ Vidasfera · Espejo Mágico

    Espacio Raro · Vasta Fuerza · Brillo Mágico · Protección

  • Torkoal

    Torkoal

    @ Carbón · Sequía

    Estallido · Onda Ígnea · Rayo Solar · Protección

  • Kingambit

    Kingambit

    @ Gafas de Sol · Competitivo

    Genufendiente · Cabeza de Hierro · Golpe Bajo · Protección

  • Incineroar

    Incineroar

    @ Baya Zidra · Intimidación

    Sorpresa · Envite Ígneo · Última Palabra · Lariat Oscuro

Cómo jugar

Farigiraf (Cola Armadura) e Indeedee-F (Psicogénesis) impiden movimientos con prioridad como Sorpresa, lo que protege el Espacio Raro. Indeedee-F también redirige con Señuelo. Con Espacio Raro, Torkoal (sol con Sequía) usa Estallido, Hatterene usa Vasta Fuerza en el Campo Psíquico y Kingambit ataca primero. Incineroar aporta Sorpresa e Intimidación cuando termina el Espacio Raro.

Análisis del equipo

Planes de juego detectados

  • ◆ Campo Psíquico: lo activa Indeedee-F · lo aprovechan: Hatterene
  • ◆ Sol: lo activa Torkoal · lo aprovechan: Incineroar
  • ◆ Espacio Raro: lo activa Farigiraf, Indeedee-F, Hatterene · lentos que lo aprovechan: Torkoal, Kingambit, Incineroar
  • ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Tierra.
  • ⚠ Debilidad compartida: 2 Pokémon débiles a Agua.
  • ⚠ Sin movimientos supereficaces contra: Eléctrico, Fuego, Volador, Normal.

Debilidades y resistencias

Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.

AtaqueFarigirafIndeedee-FHattereneTorkoalKingambitIncineroarDébilesResisten
Tierra2×2×2×30
Agua2×2×20
Lucha¼4×2×21
Bicho2×2×½21
Roca2×½2×21
Siniestro2×2×½½22
Veneno2×011
Eléctrico00
Fuego½2×½12
Hada½01
Volador½01
Normal½01
Acero2×½½½13
Dragón0½02
Fantasma002×½½14
Planta½½½03
Hielo½½½03
Psíquico½½½0005

Cobertura ofensiva

Movimientos supereficaces contra 14 de 18 tipos.

Sin respuesta supereficaz:EléctricoFuegoVoladorNormal

Velocidad (stats finales)

  1. Indeedee-F94
  2. Farigiraf72
  3. Incineroar72
  4. Kingambit63
  5. Hatterene44
  6. Torkoal36

Control de velocidad: Espacio Raro (Farigiraf) · Espacio Raro (Indeedee-F) · Espacio Raro (Hatterene)

Prioridad: Golpe Bajo (Kingambit)

Apoyo en dobles

Sorpresa: Incineroar

Intimidación: Incineroar

Redirección: Señuelo (Indeedee-F)

Protección: 5 de 6

Activa clima/campo: Campo Psíquico (Indeedee-F) · Sol (Torkoal)

Otros apoyos: Refuerzo, Última Palabra

Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.

Ejemplo ChampForgeM-CViento Afín

Viento Afín ofensivo

Viento Afín con prioridad y atacantes rápidos que ganan con el doble de Velocidad.

  • Whimsicott

    Whimsicott

    @ Banda Aguante · Bromista

    Viento Afín · Fuerza Lunar · Otra Vez · Protección

  • Talonflame

    Talonflame

    @ Pico Afilado · Alas Vendaval

    Pájaro Osado · Envite Ígneo · Viento Afín · Protección

  • Garchomp

    Garchomp

    @ Arena Fina · Piel Tosca

    Terremoto · Garra Dragón · Avalancha · Protección

  • Gholdengo

    Gholdengo

    @ Vidasfera · Cuerpo Áureo

    Fiebre Dorada · Bola Sombra · Maquinación · Protección

  • Dragonite

    Dragonite

    @ Baya Ziuela · Multiescamas

    Velocidad Extrema · Garra Dragón · Puño Fuego · Protección

  • Incineroar

    Incineroar

    @ Baya Zidra · Intimidación

    Sorpresa · Envite Ígneo · Última Palabra · Lariat Oscuro

Cómo jugar

Whimsicott (Bromista) y Talonflame (Alas Vendaval, con los PS al máximo) usan Viento Afín con prioridad. Durante 4 turnos, Garchomp, Gholdengo y Dragonite atacan antes que casi todo. Gholdengo puede usar Maquinación cuando esté seguro, Dragonite tiene Velocidad Extrema para rematar y Incineroar aporta Sorpresa e Intimidación.

Análisis del equipo

Planes de juego detectados

  • ◆ Viento Afín: lo activa Whimsicott, Talonflame · atacantes que lo aprovechan: Garchomp, Gholdengo, Dragonite, Incineroar
  • ◆ Movimientos de mejora de stats: Gholdengo
  • ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Hielo.
  • ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Roca.
  • ⚠ Sin movimientos supereficaces contra: Tierra, Normal, Agua.

Debilidades y resistencias

Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.

AtaqueWhimsicottTalonflameGarchompGholdengoDragoniteIncineroarDébilesResisten
Hielo2×4×½4×½32
Roca4×½½2×2×32
Dragón02×½2×22
Hada½2×½2×22
Volador2×½11
Fantasma2×½11
Agua½2×½2×22
Veneno4×½012
Siniestro½2×½12
Eléctrico½2×012
Tierra½02×02×23
Normal001
Fuego2×½½2×½½24
Acero2×½½½13
Psíquico½002
Lucha½½0½2×14
Bicho¼¼½03
Planta½¼½¼½05

Cobertura ofensiva

Movimientos supereficaces contra 15 de 18 tipos.

Sin respuesta supereficaz:TierraNormalAgua

Velocidad (stats finales)

  1. Talonflame195
  2. Whimsicott184
  3. Garchomp169
  4. Gholdengo136
  5. Dragonite102
  6. Incineroar80

Control de velocidad: Viento Afín (Whimsicott) · Viento Afín (Talonflame)

Prioridad: Velocidad Extrema (Dragonite)

Apoyo en dobles

Sorpresa: Incineroar

Intimidación: Incineroar

Redirección: —

Protección: 5 de 6

Otros apoyos: Otra Vez, Última Palabra

Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.

Ejemplo ChampForgeM-CArena

Arena con Excadrill

Tyranitar activa la arena y Excadrill duplica su Velocidad (Ímpetu Arena).

  • Tyranitar

    Tyranitar

    @ Roca Suave · Chorro Arena

    Avalancha · Triturar · Viento Hielo · Protección

  • Excadrill

    Excadrill

    @ Vidasfera · Ímpetu Arena

    Fuerza Equina · Cabeza de Hierro · Avalancha · Protección

  • Rillaboom

    Rillaboom

    @ Semilla Milagro · Herbogénesis

    Sorpresa · Mazazo · Fitoimpulso · Protección

  • Primarina

    Primarina

    @ Agua Mística · Voz Fluida

    Fuerza Lunar · Vozarrón · Viento Hielo · Protección

  • Sinistcha

    Sinistcha

    @ Baya Zidra · Hospitalidad

    Polvo Ira · Cañón Batidor · Bola Sombra · Protección

  • Dragonite

    Dragonite

    @ Baya Ziuela · Multiescamas

    Velocidad Extrema · Garra Dragón · Puño Fuego · Protección

Cómo jugar

Tyranitar activa la arena al entrar (Chorro Arena) y Excadrill duplica su Velocidad con Ímpetu Arena. Ninguno recibe daño de la arena. Rillaboom aporta Sorpresa y el Campo de Hierba da prioridad a Fitoimpulso. Primarina usa Vozarrón de tipo Agua (Voz Fluida) contra ambos rivales. Sinistcha redirige con Polvo Ira y, al entrar, cura a su aliado (Hospitalidad).

Análisis del equipo

Planes de juego detectados

  • ◆ Tormenta de arena: lo activa Tyranitar · lo aprovechan: Excadrill
  • ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Fuego.
  • ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Hielo.

Debilidades y resistencias

Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.

AtaqueTyranitarExcadrillRillaboomPrimarinaSinistchaDragoniteDébilesResisten
Hielo2×½2×4×31
Hada2×½2×21
Fuego½2×2×½2×½33
Volador½½2×2×22
Fantasma½2×11
Veneno½02×2×22
Roca¼2×11
Acero2×½11
Lucha4×2×½0½23
Bicho2×½2×½½23
Siniestro½½2×12
Dragón½02×12
Planta2×½2×½¼23
Tierra2×2×½½023
Eléctrico0½2×½13
Agua2×2×½½½½24
Psíquico0½02
Normal½½003

Cobertura ofensiva

Movimientos supereficaces contra 17 de 18 tipos.

Sin respuesta supereficaz:Normal

Velocidad (stats finales)

  1. Excadrill140
  2. Rillaboom107
  3. Dragonite102
  4. Sinistcha90
  5. Tyranitar81
  6. Primarina80

Control de velocidad: Viento Hielo (Tyranitar) · Viento Hielo (Primarina)

Prioridad: Velocidad Extrema (Dragonite)

Apoyo en dobles

Sorpresa: Rillaboom

Intimidación: —

Redirección: Polvo Ira (Sinistcha)

Protección: 6 de 6

Activa clima/campo: Tormenta de arena (Tyranitar) · Campo de Hierba (Rillaboom)

Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.

Ejemplos educativos creados por ChampForge. No son equipos de jugadores ni resultados de torneos.

Equipos de ejemplo para Pokémon Champions (dobles) | ChampForge