Saltar al contenido
ChampForge
Excadrill

#530

Excadrill en Pokémon Champions

TierraAceroLegal en el Regulation M-C

Usado en 1 equipo público

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS110185217
Ataque135139205
Defensa6072123
At. Esp.5063112
Def. Esp.6576128
Velocidad8897154
Total508

Speed tier: n.º 137 de 349 (máx. 154) · Ver speed tiers

Excadrill-Mega

Excadrill-Mega

Con Excadrillita · Habilidad: Turbotaladro

TierraAcero
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS110185217
Ataque165166238
Defensa100108167
At. Esp.6576128
Def. Esp.6576128
Velocidad103110170
Total608

Movimientos legales (54)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Garra Brutal50% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalFísico759510
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado.TierraFísico809510
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
FisuraDebilita al objetivo de un golpe. Falla si el usuario tiene menor nivel.TierraFísico—305
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Fuerza EquinaSin efecto adicional.TierraFísico959510
PerforadorDebilita al objetivo de un golpe. Falla si el usuario tiene menor nivel.NormalFísico—305
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
MegacuernoSin efecto adicional.BichoFísico1208510
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
Giro RápidoLibera al usuario de trampas/atrapamiento/Drenadoras; +1 Velocidad.NormalFísico5010020
PedradaGolpea de 2 a 5 veces en un turno.RocaFísico259010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
Bucle ArenaAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.TierraFísico358515
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
Cuerno CerteroEste movimiento no comprueba la precisión.AceroFísico70—10
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.TierraEspecial9010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.TierraEspecial7010010
Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoEspecial9010010
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.AceroEstado—8520
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20

Equipos con Excadrill

Ver equipos →
  • Floette-Eternal
  • Indeedee-F
  • Armarouge
  • Incineroar
  • Excadrill
  • Rotom-Wash
@pokemon1Rango verificado en Dobles: Master Ball · Rango 4 (temporada M-7)m-c♥ 1💬 028 oct 2026

↳ Variante de Mega Floette-Eternal (fork) de @pokemon1

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología