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ChampForge
Excadrill

#530

Excadrill em Pokémon Champions

TerraAçoLegal no Regulation M-C

Usado em 1 equipa pública

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS110185217
Ataque135139205
Defesa6072123
At. Esp.5063112
Def. Esp.6576128
Velocidade8897154
Total508

Speed tier: n.º 137 de 349 (máx. 154) · Ver speed tiers

Excadrill-Mega

Excadrill-Mega

Com Excadrite · Habilidade: Piercing Drill

TerraAço
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS110185217
Ataque165166238
Defesa100108167
At. Esp.6576128
Def. Esp.6576128
Velocidade103110170
Total608

Golpes legais (54)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Crush Claw50% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.NormalFísico759510
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Drill RunTaxa de golpe crítico elevada.TerraFísico809510
EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig.TerraFísico10010010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FissureDerrota o alvo com um só golpe. Falha se o utilizador tiver nível inferior.TerraFísico—305
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
High HorsepowerSem efeito adicional.TerraFísico959510
Horn DrillDerrota o alvo com um só golpe. Falha se o utilizador tiver nível inferior.NormalFísico—305
Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.AçoFísico8010015
MegahornSem efeito adicional.InsetoFísico1208510
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
Rapid SpinLiberta o utilizador de armadilhas/aprisionamento/Leech Seed; +1 Velocidade.NormalFísico5010020
Rock BlastAcerta 2-5 vezes num turno.PedraFísico259010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Sand TombPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.TerraFísico358515
Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada.FantasmaFísico7010015
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
Smart StrikeEste golpe não verifica a precisão.AçoFísico70—10
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Earth Power10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.TerraEspecial9010010
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.TerraEspecial559515
Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio.TerraEspecial2010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.TerraEspecial7010010
Sludge Bomb30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoEspecial9010010
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Steel BeamO utilizador perde 50% dos PS máximos.AçoEspecial140955
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
Metal SoundDesce a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.AçoEstado—8520
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
Stealth RockFere adversários ao entrarem. Tem em conta a fraqueza a Pedra.PedraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20

Equipas com Excadrill

Ver equipas →
  • Floette-Eternal
  • Indeedee-F
  • Armarouge
  • Incineroar
  • Excadrill
  • Rotom-Wash
@pokemon1Rank verificado em Doubles: Master Ball · Rank 4 (temporada M-7)m-c♥ 1💬 028/10/2026

↳ Variante de Mega Floette-Eternal (fork) por @pokemon1

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia