Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 71 | 146 | 178 | |
| Ataque | 60 | 72 | 123 | |
| Defensa | 106 | 113 | 173 | |
| At. Esp. | 121 | 126 | 190 | |
| Def. Esp. | 80 | 90 | 145 | |
| Velocidad | 70 | 81 | 134 | |
| Total | 508 | |||
Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers
Movimientos legales (35)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño. | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Golpe FantasmaDesaparece en el turno 1. Ataca en el turno 2. Anula protecciones. | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| LluevehojasBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Planta | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Cañón Batidor20% de quemar. Recupera el 50% del daño causado. Descongela al rival o rivales. | Planta | Especial | 80 | 90 | 15 |
| TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Escaldar30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo. | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Campo de Hierba5 turnos. En el suelo: + potencia Planta, +1/16 de los PS máximos. | Planta | Estado | — | — | 10 |
| SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles. | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Gota VitalCura al usuario y a sus aliados 1/4 de sus PS máximos. | Agua | Estado | — | — | 10 |
| LegadoBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. El usuario se debilita. | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Polvo IraLos movimientos de los rivales se dirigen al usuario el turno en que se usa. | Bicho | Estado | — | — | 20 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| AbsorbefuerzaEl usuario recupera PS = Ataque del objetivo. Baja el Ataque 1 nivel. | Planta | Estado | — | 100 | 5 |
| ParalizadorParaliza al objetivo. | Planta | Estado | — | 75 | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología