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ChampForge
Sinistcha

#1013

Sinistcha em Pokémon Champions

PlantaFantasmaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS71146178
Ataque6072123
Defesa106113173
At. Esp.121126190
Def. Esp.8090145
Velocidade7081134
Total508

Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers

Golpes legais (35)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções.FantasmaFísico9010010
PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado.FantasmaFísico110905
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Leaf StormBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.PlantaEspecial130905
Matcha Gotcha20% de queimar. Recupera 50% do dano causado. Descongela o(s) adversário(s).PlantaEspecial809015
Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador.FantasmaEspecial—10015
Scald30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.ÁguaEspecial8010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Grassy Terrain5 turnos. Em terra: + potência Planta, +1/16 dos PS máximos.PlantaEstado——10
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
Life DewCura o utilizador e os aliados em 1/4 dos seus PS máximos.ÁguaEstado——10
MementoDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. O utilizador desmaia.SombrioEstado—10010
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Rage PowderOs golpes dos adversários visam o utilizador no turno em que é usado.InsetoEstado——20
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
Strength SapO utilizador cura PS = Ataque do alvo. Desce o Ataque em 1 estágio.PlantaEstado—1005
Stun SporeParalisa o alvo.PlantaEstado—7520
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.PsíquicoEstado——5

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia