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ChampForge
Indeedee-F

#876

Indeedee-F en Pokémon Champions

PsíquicoNormalLegal en el Regulation M-C

Usado en 1 equipo público

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS70145177
Ataque5567117
Defensa6576128
At. Esp.95103161
Def. Esp.105112172
Velocidad8594150
Total475

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Movimientos legales (45)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder.NormalFísico4010010
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Canto Encantador100% de confundir al objetivo si subió alguna característica este turno.HadaEspecial8010010
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
PremoniciónGolpea dos turnos después de usarse.PsíquicoEspecial12010010
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.FuegoEspecial7510010
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial.PsíquicoEspecial8010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
Pulso de CampoUsuario en un campo: la potencia se duplica y el tipo varía.NormalEspecial5010010
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
SeñueloLos movimientos de los rivales se dirigen al usuario el turno en que se usa.NormalEstado——20
IsoguardiaPromedia la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo.PsíquicoEstado——10
CambiadefensaIntercambia los cambios de Defensa y Defensa Especial con el objetivo.PsíquicoEstado——10
Pulso CuraCura al objetivo el 50% de sus PS máximos.PsíquicoEstado——10
Deseo CuraEl usuario se debilita. El próximo Pokémon herido se cura por completo.PsíquicoEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario.PsíquicoEstado——10
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
Campo Psíquico5 turnos. En el suelo: +potencia Psíquica, inmunes a la prioridad.PsíquicoEstado——10
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado.NormalEstado——20
CantoHace dormir al objetivo.NormalEstado—5515
IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades.PsíquicoEstado——10
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.PsíquicoEstado—10010
Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos.PsíquicoEstado——5
DeseoEn el turno siguiente, se restaura el 50% de los PS máximos del usuario.NormalEstado——5

Equipos con Indeedee-F

Ver equipos →
  • Floette-Eternal
  • Indeedee-F
  • Armarouge
  • Incineroar
  • Excadrill
  • Rotom-Wash
@pokemon1Rango verificado en Dobles: Master Ball · Rango 4 (temporada M-7)m-c♥ 1💬 028 oct 2026

↳ Variante de Mega Floette-Eternal (fork) de @pokemon1

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología