Movimiento
Campo Psíquico
PsíquicoNombre en inglés: Psychic Terrain
5 turnos. En el suelo: +potencia Psíquica, inmunes a la prioridad.
- Categoría
- Estado
- Potencia
- —
- Precisión
- —
- PP
- 10
- Prioridad
- 0
Qué hace
Campo Campo Psíquico
Dura 5 turnos (8 con Cubresuelos). Los movimientos de tipo Psíquico usados por Pokémon en el suelo causan 1,3× de daño. Los Pokémon en el suelo no pueden ser alcanzados por movimientos con prioridad de los rivales (por ejemplo Sorpresa, Golpe Bajo, Velocidad Extrema o movimientos de estado con Bromista).
Solo puede haber un campo a la vez: uno nuevo sustituye al anterior. «En el suelo» significa que no es de tipo Volador ni tiene Levitación o Globo Helio.
Pokémon que aprenden Campo Psíquico (24)
Solo Pokémon legales en Regulation M-C. Las Megas usan los movimientos de la forma base.
Raichu-AlolaEléctricoPsíquico#26485
AlakazamPsíquico#65500
SlowbroAguaPsíquico#80490
Slowbro-GalarVenenoPsíquico#80490
Mr. MimePsíquicoHada#122460
EspeonPsíquico#196525
SlowkingAguaPsíquico#199490
Slowking-GalarVenenoPsíquico#199490
GardevoirPsíquicoHada#282518
MedichamLuchaPsíquico#308410
GalladePsíquicoLucha#475518
MusharnaPsíquico#518487
ReuniclusPsíquico#579490
DelphoxFuegoPsíquico#655534
MeowsticPsíquico#678466
Meowstic-FPsíquico#678466
OranguruNormalPsíquico#765490
HatterenePsíquicoHada#858510
Mr. RimeHieloPsíquico#866520
IndeedeePsíquicoNormal#876475
Indeedee-FPsíquicoNormal#876475
ArmarougeFuegoPsíquico#936525
EspathraPsíquico#956481
FarigirafNormalPsíquico#981520
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología