Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 85 | 160 | 192 | |
| Ataque | 60 | 72 | 123 | |
| Defensa | 100 | 108 | 167 | |
| At. Esp. | 125 | 130 | 194 | |
| Def. Esp. | 80 | 90 | 145 | |
| Velocidad | 75 | 85 | 139 | |
| Total | 525 | |||
Speed tier: n.º 195 de 349 (máx. 139) · Ver speed tiers
Movimientos legales (55)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario. | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Cañón ArmaduraBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Fuego | Especial | 120 | 100 | 5 |
| Esfera AuralEste movimiento no comprueba la precisión. | Lucha | Especial | 80 | — | 20 |
| Llama FinalEl usuario pierde el tipo Fuego; debe ser de tipo Fuego. | Fuego | Especial | 130 | 100 | 5 |
| Niebla ClaraRestablece a 0 todos los niveles de características del objetivo. | Veneno | Especial | 50 | — | 15 |
| Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Pulso DragónSin efecto adicional. | Dragón | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Vasta FuerzaUsuario en Campo Psíquico: 1,5× potencia, golpea a los rivales. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales. | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Humareda30% de probabilidad de quemar a los Pokémon adyacentes. | Fuego | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Rayo MeteóricoSube el Ataque Especial del usuario 1 nivel en el turno 1. Ataca en el turno 2. | Roca | Especial | 120 | 90 | 10 |
| Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 |
| TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo. | Tierra | Especial | 70 | 100 | 10 |
| Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario. | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Cambio de BandaEl usuario y su aliado intercambian posiciones; usarlo de nuevo puede fallar. | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Rayo ConfusoConfunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Mismo DestinoSi un rival debilita al usuario, también se debilita. | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| AnulaciónDurante 4 turnos, anula el último movimiento usado por el objetivo. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles. | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Campo Psíquico5 turnos. En el suelo: +potencia Psíquica, inmunes a la prioridad. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno. | Roca | Estado | — | — | 10 |
| Fuego FatuoQuema al objetivo. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
Equipos con Armarouge
Ver equipos →Mega Floette-Eternal
Legal@pokemon1Rango verificado en Dobles: Master Ball · Rango 4 (temporada M-7)m-c♥ 1💬 028 oct 2026
↳ Variante de Mega Floette-Eternal (fork) de @pokemon1
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología