Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 85 | 160 | 192 | |
| Ataque | 60 | 72 | 123 | |
| Defesa | 100 | 108 | 167 | |
| At. Esp. | 125 | 130 | 194 | |
| Def. Esp. | 80 | 90 | 145 | |
| Velocidade | 75 | 85 | 139 | |
| Total | 525 | |||
Speed tier: n.º 195 de 349 (máx. 139) · Ver speed tiers
Golpes legais (55)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Fogo | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador. | Fogo | Físico | 120 | 100 | 15 |
| FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia. | Sombrio | Físico | — | 100 | 10 |
| Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios. | Venenoso | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Armor CannonBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Fogo | Especial | 120 | 100 | 5 |
| Aura SphereEste golpe não verifica a precisão. | Lutador | Especial | 80 | — | 20 |
| Burn UpO tipo Fogo do utilizador desaparece; tem de ser do tipo Fogo. | Fogo | Especial | 130 | 100 | 5 |
| Clear SmogRepõe a 0 todos os estágios de estatísticas do alvo. | Venenoso | Especial | 50 | — | 15 |
| Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Dragon PulseSem efeito adicional. | Dragão | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Expanding ForceUtilizador em Psychic Terrain: 1,5× potência, atinge os adversários. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos. | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Aço | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Lutador | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s). | Fogo | Especial | 95 | 90 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Lava Plume30% de probabilidade de queimar os Pokémon adjacentes. | Fogo | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Meteor BeamSobe o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | Pedra | Especial | 120 | 90 | 10 |
| Mystical Fire100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. | Fogo | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Fogo | Especial | 130 | 90 | 5 |
| Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Scorching Sands30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo. | Terra | Especial | 70 | 100 | 10 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador. | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Ally SwitchUtilizador e aliado trocam de posição; usar de novo pode falhar. | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Confuse RayConfunde o alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate. | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios. | Aço | Estado | — | — | 15 |
| Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Psychic Terrain5 turnos. No chão: +potência Psíquica, imunes a prioridade. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Wide GuardProtege os aliados de golpes de alvo múltiplo neste turno. | Pedra | Estado | — | — | 10 |
| Will-O-WispQueima o alvo. | Fogo | Estado | — | 85 | 15 |
Equipas com Armarouge
Ver equipas →Mega Floette-Eternal
Legal@pokemon1Rank verificado em Doubles: Master Ball · Rank 4 (temporada M-7)m-c♥ 1💬 028/10/2026
↳ Variante de Mega Floette-Eternal (fork) por @pokemon1
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia