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ChampForge
Hatterene

#858

Hatterene en Pokémon Champions

PsíquicoHadaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS57132164
Ataque9099156
Defensa95103161
At. Esp.136140206
Def. Esp.103110170
Velocidad294489
Total510

Speed tier: n.º 342 de 349 (máx. 89) · Ver speed tiers

Movimientos legales (59)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Moflete Estático100% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico2010020
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
LatigazoSin efecto adicional.PlantaFísico1208510
PsicocorteÍndice de golpe crítico elevado.PsíquicoFísico7010020
Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado.FantasmaFísico7010015
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Vasta FuerzaUsuario en Campo Psíquico: 1,5× potencia, golpea a los rivales.PsíquicoEspecial8010010
PremoniciónGolpea dos turnos después de usarse.PsíquicoEspecial12010010
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Bruma ExplosivaEl usuario se debilita. Usuario en Campo de Niebla: 1,5× potencia.HadaEspecial1001005
Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.FuegoEspecial7510010
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
PsicorruidoDurante 2 turnos, el objetivo no puede recuperar PS.PsíquicoEspecial7510010
PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial.PsíquicoEspecial8010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
Cede PasoEl objetivo usa su movimiento justo después del usuario.NormalEstado——15
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Niebla AromáticaSube la Defensa Especial de un aliado 1 nivel.HadaEstado——20
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Gravedad5 turnos: sin inmunidades a Tierra, 1,67× precisión.PsíquicoEstado——5
CambiadefensaIntercambia los cambios de Defensa y Defensa Especial con el objetivo.PsíquicoEstado——10
Pulso CuraCura al objetivo el 50% de sus PS máximos.PsíquicoEstado——10
Deseo CuraEl usuario se debilita. El próximo Pokémon herido se cura por completo.PsíquicoEstado——10
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario.PsíquicoEstado——10
Gota VitalCura al usuario y a sus aliados 1/4 de sus PS máximos.AguaEstado——10
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
Polvo MágicoCambia el tipo del objetivo a Psíquico.PsíquicoEstado—10020
Zona MágicaDurante 5 turnos, los objetos equipados no tienen efecto.PsíquicoEstado——10
Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo.HadaEstado——10
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
CambiafuerzaIntercambia los cambios de nivel de Ataque y Ataque Especial con el objetivo.PsíquicoEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
Campo Psíquico5 turnos. En el suelo: +potencia Psíquica, inmunes a la prioridad.PsíquicoEstado——10
Último LugarObliga al objetivo a actuar el último este turno.SiniestroEstado—10015
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado.NormalEstado——20
IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades.PsíquicoEstado——10
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.PsíquicoEstado—10010
Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos.PsíquicoEstado——5
Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos.PsíquicoEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología