Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 40 | 115 | 147 | |
| Ataque | 45 | 58 | 106 | |
| Defensa | 65 | 76 | 128 | |
| At. Esp. | 100 | 108 | 167 | |
| Def. Esp. | 120 | 126 | 189 | |
| Velocidad | 90 | 99 | 156 | |
| Total | 460 | |||
Speed tier: n.º 125 de 349 (máx. 156) · Ver speed tiers
Movimientos legales (77)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder. | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño. | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| MegapatadaSin efecto adicional. | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Vasta FuerzaUsuario en Campo Psíquico: 1,5× potencia, golpea a los rivales. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| PremoniciónGolpea dos turnos después de usarse. | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo. | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario. | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Cambio de BandaEl usuario y su aliado intercambian posiciones; usarlo de nuevo puede fallar. | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado. | Normal | Estado | — | 100 | 15 |
| RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles. | Hada | Estado | — | 100 | 20 |
| Rayo ConfusoConfunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| CopiónUsa el último movimiento usado en el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| CambiadefensaIntercambia los cambios de Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| HipnosisHace que el objetivo se duerma. | Psíquico | Estado | — | 60 | 20 |
| Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles. | Acero | Estado | — | — | 15 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Zona MágicaDurante 5 turnos, los objetos equipados no tienen efecto. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo. | Hada | Estado | — | — | 10 |
| MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| IsofuerzaPromedia el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| CambiafuerzaIntercambia los cambios de nivel de Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Campo Psíquico5 turnos. En el suelo: +potencia Psíquica, inmunes a la prioridad. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| AnticipoProtege a los aliados de ataques con prioridad este turno. | Lucha | Estado | — | — | 15 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| ReciclajeRecupera el último objeto usado por el usuario. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| ImitaciónEl usuario sustituye su habilidad por la del objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Danza CaosConfunde a los Pokémon adyacentes. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| TormentoEl objetivo no puede elegir el mismo movimiento dos veces seguidas. | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Vasta GuardiaProtege a los aliados de movimientos de objetivo múltiple este turno. | Roca | Estado | — | — | 10 |
| Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología