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ChampForge
Espathra

#956

Espathra en Pokémon Champions

PsíquicoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS95170202
Ataque6072123
Defensa6072123
At. Esp.101108168
Def. Esp.6072123
Velocidad105112172
Total481

Speed tier: n.º 65 de 349 (máx. 172) · Ver speed tiers

Movimientos legales (57)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso.VoladorFísico12010015
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Pico TaladroSin efecto adicional.VoladorFísico8010020
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Última BazaFalla a menos que se hayan usado todos los movimientos que conoce.NormalFísico1401005
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
PicoteoEl usuario roba y se come la baya del objetivo.VoladorFísico6010020
Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.BichoFísico5010020
Ataque RápidoNormalmente ataca primero.NormalFísico4010020
Bomba GermenSin efecto adicional.PlantaFísico8010015
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
Vasta FuerzaUsuario en Campo Psíquico: 1,5× potencia, golpea a los rivales.PsíquicoEspecial8010010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Fotocolisión100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.PsíquicoEspecial8010010
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial.PsíquicoEspecial8010010
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Cambio de BandaEl usuario y su aliado intercambian posiciones; usarlo de nuevo puede fallar.PsíquicoEstado——15
Ojitos TiernosBaja el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaEstado—10020
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.VoladorEstado—10015
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
HipnosisHace que el objetivo se duerma.PsíquicoEstado—6020
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
Campo Psíquico5 turnos. En el suelo: +potencia Psíquica, inmunes a la prioridad.PsíquicoEstado——10
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno.VoladorEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades.PsíquicoEstado——10
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.PsíquicoEstado—10010
Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos.PsíquicoEstado——5

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología