Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | 167 | |
| Ataque | 65 | 76 | 128 | |
| Defensa | 55 | 67 | 117 | |
| At. Esp. | 105 | 112 | 172 | |
| Def. Esp. | 95 | 103 | 161 | |
| Velocidad | 95 | 103 | 161 | |
| Total | 475 | |||
Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers
Movimientos legales (46)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder. | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Última BazaFalla a menos que se hayan usado todos los movimientos que conoce. | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 |
| Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Hada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado. | Hada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Vasta FuerzaUsuario en Campo Psíquico: 1,5× potencia, golpea a los rivales. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Paranormal10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 |
| PremoniciónGolpea dos turnos después de usarse. | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Llama Embrujada100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Fuego | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| PsicorruidoDurante 2 turnos, el objetivo no puede recuperar PS. | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario. | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Pulso de CampoUsuario en un campo: la potencia se duplica y el tipo varía. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Triataque20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al objetivo. | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Cede PasoEl objetivo usa su movimiento justo después del usuario. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Gravedad5 turnos: sin inmunidades a Tierra, 1,67× precisión. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Deseo CuraEl usuario se debilita. El próximo Pokémon herido se cura por completo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Zona MágicaDurante 5 turnos, los objetos equipados no tienen efecto. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| IsofuerzaPromedia el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| CambiafuerzaIntercambia los cambios de nivel de Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Campo Psíquico5 turnos. En el suelo: +potencia Psíquica, inmunes a la prioridad. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| DeseoEn el turno siguiente, se restaura el 50% de los PS máximos del usuario. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología