Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | 167 | |
| Ataque | 65 | 76 | 128 | |
| Defesa | 55 | 67 | 117 | |
| At. Esp. | 105 | 112 | 172 | |
| Def. Esp. | 95 | 103 | 161 | |
| Velocidade | 95 | 103 | 161 | |
| Total | 475 | |||
Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers
Golpes legais (46)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar. | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Last ResortFalha a menos que todos os golpes conhecidos tenham sido usados. | Normal | Físico | 140 | 100 | 5 |
| Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio. | Fada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes. | Fada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado. | Fada | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Planta | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Expanding ForceUtilizador em Psychic Terrain: 1,5× potência, atinge os adversários. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Extrasensory10% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 |
| Future SightAtinge dois turnos depois de ser usado. | Psíquico | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Mystical Fire100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. | Fogo | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Psychic NoiseDurante 2 turnos, o alvo fica impedido de se curar. | Psíquico | Especial | 75 | 100 | 10 |
| PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador. | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Terrain PulseUtilizador num terreno: a potência duplica e o tipo varia. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Tri Attack20% de probabilidade de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| After YouO alvo executa o seu golpe logo a seguir ao utilizador. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Gravity5 turnos: sem imunidades a Terra, 1,67× precisão. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Healing WishO utilizador fica fora de combate. O próximo Pokémon ferido é totalmente curado. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Magic RoomDurante 5 turnos, todos os itens equipados ficam sem efeito. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Power SplitFaz a média do Ataque e do Ataque Especial com o alvo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Power SwapTroca os estágios de Ataque e Ataque Especial com o alvo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Psychic Terrain5 turnos. No chão: +potência Psíquica, imunes a prioridade. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| WishNo turno seguinte, restaura 50% dos PS máximos do utilizador. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Wonder RoomDurante 5 turnos, a Defesa e a Defesa Especial de todos trocam entre si. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia