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ChampForge
Indeedee

#876

Indeedee em Pokémon Champions

PsíquicoNormalLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque6576128
Defesa5567117
At. Esp.105112172
Def. Esp.95103161
Velocidade95103161
Total475

Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers

Golpes legais (46)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
Last ResortFalha a menos que todos os golpes conhecidos tenham sido usados.NormalFísico1401005
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado.FadaEspecial5010010
Energy Ball10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PlantaEspecial9010010
Expanding ForceUtilizador em Psychic Terrain: 1,5× potência, atinge os adversários.PsíquicoEspecial8010010
Extrasensory10% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoEspecial8010020
Future SightAtinge dois turnos depois de ser usado.PsíquicoEspecial12010010
Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.NormalEspecial9010010
Mystical Fire100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.FogoEspecial7510010
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
Psychic NoiseDurante 2 turnos, o alvo fica impedido de se curar.PsíquicoEspecial7510010
PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial.PsíquicoEspecial8010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.PsíquicoEspecial2010010
Terrain PulseUtilizador num terreno: a potência duplica e o tipo varia.NormalEspecial5010010
Tri Attack20% de probabilidade de paralisar, queimar ou congelar o alvo.NormalEspecial8010010
After YouO alvo executa o seu golpe logo a seguir ao utilizador.NormalEstado——15
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Gravity5 turnos: sem imunidades a Terra, 1,67× precisão.PsíquicoEstado——5
Healing WishO utilizador fica fora de combate. O próximo Pokémon ferido é totalmente curado.PsíquicoEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
Magic RoomDurante 5 turnos, todos os itens equipados ficam sem efeito.PsíquicoEstado——10
Power SplitFaz a média do Ataque e do Ataque Especial com o alvo.PsíquicoEstado——10
Power SwapTroca os estágios de Ataque e Ataque Especial com o alvo.PsíquicoEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Psychic Terrain5 turnos. No chão: +potência Psíquica, imunes a prioridade.PsíquicoEstado——10
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades.PsíquicoEstado——10
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.PsíquicoEstado—10010
Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.PsíquicoEstado——5
WishNo turno seguinte, restaura 50% dos PS máximos do utilizador.NormalEstado——5
Wonder RoomDurante 5 turnos, a Defesa e a Defesa Especial de todos trocam entre si.PsíquicoEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia