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ChampForge
Basculegion

#902

Basculegion en Pokémon Champions

AguaFantasmaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS120195227
Ataque112118180
Defensa6576128
At. Esp.8090145
Def. Esp.7585139
Velocidad7888143
Total530

Speed tier: n.º 187 de 349 (máx. 143) · Ver speed tiers

Movimientos legales (49)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroFísico6010020
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo.AguaFísico6010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
TestarazoTiene 1/2 de daño de retroceso.RocaFísico150805
Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.HieloFísico659515
Homenaje Póstumo+50 de potencia por cada vez que se ha debilitado un miembro del equipo.FantasmaFísico5010010
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Golpe FantasmaDesaparece en el turno 1. Ataca en el turno 2. Anula protecciones.FantasmaFísico9010010
PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune.PsíquicoFísico8510010
Ráfaga EscamasGolpea de 2 a 5 veces. Usuario: -1 Defensa, +1 Velocidad tras el último golpe.DragónFísico259020
SañaDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.NormalFísico12010010
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Envite Acuático33% de daño de retroceso.AguaFísico12010010
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.AguaEspecial358515
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa.HieloEstado——5
EmpaparCambia el tipo del objetivo a Agua.AguaEstado—10020
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología