#324
Torkoal en Pokémon Champions
FuegoLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 70 | 145 | 177 | |
| Ataque | 85 | 94 | 150 | |
| Defensa | 140 | 144 | 211 | |
| At. Esp. | 85 | 94 | 150 | |
| Def. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Velocidad | 20 | 36 | 79 | |
| Total | 470 | |||
Speed tier: n.º 346 de 349 (máx. 79) · Ver speed tiers
Movimientos legales (57)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño. | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar. | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| FisuraDebilita al objetivo de un golpe. Falla si el usuario tiene menor nivel. | Tierra | Físico | — | 30 | 5 |
| AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario. | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 5 |
| Golpe CalorMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo. | Fuego | Físico | — | 100 | 10 |
| Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 10 |
| Giro RápidoLibera al usuario de trampas/atrapamiento/Drenadoras; +1 Velocidad. | Normal | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales. | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 |
| AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita. | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado. | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 |
| Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Fuego | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión). | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno. | Fuego | Especial | 70 | 100 | 5 |
| Niebla ClaraRestablece a 0 todos los niveles de características del objetivo. | Veneno | Especial | 50 | — | 15 |
| Tierra Viva10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 90 | 100 | 10 |
| EstallidoMenos potencia a medida que bajan los PS del usuario. Golpea al rival o rivales. | Fuego | Especial | 150 | 100 | 5 |
| Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales. | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Infierno100% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 100 | 50 | 5 |
| Humareda30% de probabilidad de quemar a los Pokémon adyacentes. | Fuego | Especial | 80 | 100 | 15 |
| SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Arenas Ardientes30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo. | Tierra | Especial | 70 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles. | Acero | Estado | — | — | 15 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial. | Roca | Estado | — | — | 5 |
| RompecorazaBaja Defensa y Defensa Especial 1 nivel; sube Ataque, Ataque Especial y Velocidad 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca. | Roca | Estado | — | — | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Fuego FatuoQuema al objetivo. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| BostezoHace dormir al objetivo tras 1 turno. | Normal | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología