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ChampForge
Primarina

#730

Primarina en Pokémon Champions

AguaHadaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS80155187
Ataque7484138
Defensa7484138
At. Esp.126131195
Def. Esp.116122184
Velocidad6072123
Total530

Speed tier: n.º 257 de 349 (máx. 123) · Ver speed tiers

Movimientos legales (63)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo.AguaFísico6010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Pirueta HeladaPone fin a los efectos del campo.HieloFísico8010015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
Triple AxelGolpea 3 veces. Cada golpe puede fallar, pero la potencia aumenta.HieloFísico209010
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Canto Encantador100% de confundir al objetivo si subió alguna característica este turno.HadaEspecial8010010
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Energibola10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PlantaEspecial9010010
HidrocañónEl usuario no puede moverse el turno siguiente.AguaEspecial150905
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
Bruma ExplosivaEl usuario se debilita. Usuario en Campo de Niebla: 1,5× potencia.HadaEspecial1001005
Fuerza Lunar30% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.HadaEspecial9510015
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
PsicorruidoDurante 2 turnos, el objetivo no puede recuperar PS.PsíquicoEspecial7510010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Aria BurbujaCura la quemadura del objetivo.AguaEspecial9010010
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse.NormalEspecial9010010
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.AguaEspecial358515
AmnesiaSube la Defensa Especial del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Acua AroEl usuario recupera 1/16 de sus PS máximos cada turno.AguaEstado——20
AtracciónUn objetivo del sexo opuesto queda enamorado.NormalEstado—10015
Ojitos TiernosBaja el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaEstado—10020
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
EncantoBaja el Ataque del objetivo 2 niveles.HadaEstado—10020
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
NieblaElimina todos los cambios de características.HieloEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Gota VitalCura al usuario y a sus aliados 1/4 de sus PS máximos.AguaEstado——10
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo.HadaEstado——10
Canto MortalTodos los Pokémon en combate se debilitarán en 3 turnos.NormalEstado——5
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
CantoHace dormir al objetivo.NormalEstado—5515
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa.HieloEstado——5
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos.PsíquicoEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología