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ChampForge
Archaludon

#1018

Archaludon en Pokémon Champions

AceroDragónLegal en el Regulation M-C

Usado en 1 equipo público

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS90165197
Ataque105112172
Defensa130135200
At. Esp.125130194
Def. Esp.6576128
Velocidad8594150
Total600

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Movimientos legales (50)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Garra DragónSin efecto adicional.DragónFísico8010015
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
TerremotoGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble contra Excavar.TierraFísico10010010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo.AceroFísico—1005
Prensa MetálicaMás potencia cuantos más PS le queden al objetivo.AceroFísico—10010
Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.AceroFísico—10010
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado.SiniestroFísico7010020
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
AntiaéreoAnula la inmunidad del objetivo a los movimientos de tipo Tierra.RocaFísico5010015
Roca AfiladaÍndice de golpe crítico elevado.RocaFísico100805
Esfera AuralEste movimiento no comprueba la precisión.LuchaEspecial80—20
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Cometa DracoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles.DragónEspecial130905
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
ElectrorrayoSube el Ataque Especial 1 nivel, ataca el turno 2. Lluvia: sin carga.EléctricoEspecial13010010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo MeteóricoSube el Ataque Especial del usuario 1 nivel en el turno 1. Ataca en el turno 2.RocaEspecial1209010
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol.PlantaEspecial12010010
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón.DragónEstado——15
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.AceroEstado—8520
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Trampa RocasDaña a los rivales al entrar. Tiene en cuenta la debilidad a Roca.RocaEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020

Equipos con Archaludon

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okok

Legal
  • Archaludon
  • Blastoise
  • Pikachu
  • Raichu-Alola
  • Ninetales-Alola
  • Vileplume
@jijm-c♥ 0💬 223 oct 2026

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología