Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 78 | 153 | 185 | |
| Ataque | 81 | 90 | 146 | |
| Defensa | 71 | 81 | 135 | |
| At. Esp. | 74 | 84 | 138 | |
| Def. Esp. | 69 | 80 | 133 | |
| Velocidad | 126 | 131 | 195 | |
| Total | 499 | |||
Speed tier: n.º 17 de 349 (máx. 195) · Ver speed tiers
Movimientos legales (50)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto. | Volador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión. | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| Patada ÍgneaÍndice de golpe crítico elevado. 10% de probabilidad de quemar. | Fuego | Físico | 85 | 90 | 10 |
| Pájaro OsadoTiene un 33% de daño de retroceso. | Volador | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Ala BisGolpea 2 veces en un turno. | Volador | Físico | 40 | 90 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| AmagoAnula Detección, Protección, Anticipo y Vasta Guardia. | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Nitrocarga100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Fuego | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Envite ÍgneoTiene un 33% de daño de retroceso. 10% de probabilidad de quemar. Descongela al usuario. | Fuego | Físico | 120 | 100 | 15 |
| VueloVuela el primer turno y ataca el turno siguiente. | Volador | Físico | 90 | 95 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Ataque RápidoNormalmente ataca primero. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Ataque AéreoCarga y ataca en el turno 2. 30% de hacer retroceder. Crítico elevado. | Volador | Físico | 140 | 90 | 5 |
| Ala de Acero10% de probabilidad de subir la Defensa del usuario 1 nivel. | Acero | Físico | 70 | 90 | 20 |
| Cólera ArdienteLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Fuego | Físico | 75 | 100 | 10 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo. | Bicho | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Palma Rauda100% de hacer retroceder. Falla salvo que el objetivo use un ataque con prioridad. | Lucha | Físico | 65 | 100 | 15 |
| Aire AfiladoÍndice de golpe crítico elevado. Golpea a los rivales adyacentes. | Volador | Especial | 60 | 95 | 20 |
| Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| Llamarada10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Giro FuegoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Fuego | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo. | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Onda Ígnea10% de probabilidad de quemar al rival o rivales. | Fuego | Especial | 95 | 90 | 10 |
| Vendaval30% de probabilidad de confundir al objetivo. No falla con lluvia. | Volador | Especial | 110 | 70 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| SofocoBaja el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Fuego | Especial | 130 | 90 | 5 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Rayo SolarCarga en el turno 1. Ataca en el turno 2. No carga con sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| Despejar-1 evasión; elimina las trampas/campos del usuario y del objetivo. | Volador | Estado | — | — | 15 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza PlumaBaja el Ataque del objetivo 2 niveles. | Volador | Estado | — | 100 | 15 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| AnticipoProtege a los aliados de ataques con prioridad este turno. | Lucha | Estado | — | — | 15 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RespiroRestaura el 50% de los PS. Pierde el tipo Volador hasta el final del turno. | Volador | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Viento AfínDurante 4 turnos, la Velocidad de los aliados se duplica. | Volador | Estado | — | — | 15 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| RemolinoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Fuego FatuoQuema al objetivo. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología