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ChampForge
Talonflame

#663

Talonflame em Pokémon Champions

FogoVoadorLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS78153185
Ataque8190146
Defesa7181135
At. Esp.7484138
Def. Esp.6980133
Velocidade126131195
Total499

Speed tier: n.º 17 de 349 (máx. 195) · Ver speed tiers

Golpes legais (50)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Blaze KickTaxa de golpe crítico elevada. 10% de probabilidade de queimar.FogoFísico859010
Brave BirdTem 33% de recuo de dano.VoadorFísico12010015
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dual WingbeatAcerta 2 vezes num turno.VoadorFísico409010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.NormalFísico3010010
FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.NormalFísico—10015
Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.FogoFísico5010020
Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador.FogoFísico12010015
FlyVoa no primeiro turno e ataca no turno seguinte.VoadorFísico909515
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
Sky AttackCarrega e ataca no turno 2. 30% de recuar. Crítico elevado.VoadorFísico140905
Steel Wing10% de probabilidade de subir a Defesa do utilizador em 1 estágio.AçoFísico709020
Temper FlareA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.FogoFísico7510010
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade.LutadorFísico6510015
Air CutterTaxa de golpe crítico elevada. Atinge os adversários adjacentes.VoadorEspecial609520
Air Slash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.VoadorEspecial759515
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.FogoEspecial358515
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s).FogoEspecial959010
Hurricane30% de probabilidade de confundir o alvo. Não falha com chuva.VoadorEspecial1107010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.FogoEspecial130905
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
Defog-1 evasão; elimina as armadilhas/campos do utilizador e do alvo.VoadorEstado——15
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Feather DanceBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios.VoadorEstado—10015
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Quick GuardProtege os aliados de ataques com prioridade neste turno.LutadorEstado——15
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoostCura 50% dos PS. Perde o tipo Voador até ao fim do turno.VoadorEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TailwindDurante 4 turnos, a Velocidade dos aliados é duplicada.VoadorEstado——15
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
WhirlwindObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia