Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 78 | 153 | 185 | |
| Ataque | 81 | 90 | 146 | |
| Defesa | 71 | 81 | 135 | |
| At. Esp. | 74 | 84 | 138 | |
| Def. Esp. | 69 | 80 | 133 | |
| Velocidade | 126 | 131 | 195 | |
| Total | 499 | |||
Speed tier: n.º 17 de 349 (máx. 195) · Ver speed tiers
Golpes legais (50)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado. | Voador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| Aerial AceEste golpe não verifica a precisão. | Voador | Físico | 60 | — | 20 |
| Blaze KickTaxa de golpe crítico elevada. 10% de probabilidade de queimar. | Fogo | Físico | 85 | 90 | 10 |
| Brave BirdTem 33% de recuo de dano. | Voador | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Dual WingbeatAcerta 2 vezes num turno. | Voador | Físico | 40 | 90 | 10 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| FeintAnula Detect, Protect e Quick/Wide Guard. | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 |
| FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Fogo | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador. | Fogo | Físico | 120 | 100 | 15 |
| FlyVoa no primeiro turno e ataca no turno seguinte. | Voador | Físico | 90 | 95 | 15 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Quick AttackNormalmente ataca primeiro. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Sky AttackCarrega e ataca no turno 2. 30% de recuar. Crítico elevado. | Voador | Físico | 140 | 90 | 5 |
| Steel Wing10% de probabilidade de subir a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Aço | Físico | 70 | 90 | 20 |
| Temper FlareA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 10 |
| ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Inseto | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade. | Lutador | Físico | 65 | 100 | 15 |
| Air CutterTaxa de golpe crítico elevada. Atinge os adversários adjacentes. | Voador | Especial | 60 | 95 | 20 |
| Air Slash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Voador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos. | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s). | Fogo | Especial | 95 | 90 | 10 |
| Hurricane30% de probabilidade de confundir o alvo. Não falha com chuva. | Voador | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Fogo | Especial | 130 | 90 | 5 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Estado | — | — | 20 |
| Defog-1 evasão; elimina as armadilhas/campos do utilizador e do alvo. | Voador | Estado | — | — | 15 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Feather DanceBaixa o Ataque do alvo em 2 estágios. | Voador | Estado | — | 100 | 15 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Quick GuardProtege os aliados de ataques com prioridade neste turno. | Lutador | Estado | — | — | 15 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RoostCura 50% dos PS. Perde o tipo Voador até ao fim do turno. | Voador | Estado | — | — | 5 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| TailwindDurante 4 turnos, a Velocidade dos aliados é duplicada. | Voador | Estado | — | — | 15 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| WhirlwindObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Will-O-WispQueima o alvo. | Fogo | Estado | — | 85 | 15 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia