Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 87 | 162 | 194 | |
| Ataque | 60 | 72 | 123 | |
| Defensa | 95 | 103 | 161 | |
| At. Esp. | 133 | 137 | 203 | |
| Def. Esp. | 91 | 99 | 157 | |
| Velocidad | 84 | 93 | 149 | |
| Total | 550 | |||
Speed tier: n.º 162 de 349 (máx. 149) · Ver speed tiers
Movimientos legales (42)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear. | Lucha | Físico | 150 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Acero | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo. | Lucha | Físico | — | 100 | 20 |
| Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Lucha | Físico | 65 | 100 | 20 |
| PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Puño SombraEste movimiento no comprueba la precisión. | Fantasma | Físico | 60 | — | 20 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo. | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Lucha | Especial | 120 | 70 | 5 |
| InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Fiebre DoradaBaja el Ataque Especial del usuario 1 nivel. Golpea al rival o rivales. | Acero | Especial | 120 | 95 | 5 |
| TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Joya de LuzSin efecto adicional. | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos. | Acero | Especial | 140 | 95 | 5 |
| SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo. | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Rayo ConfusoConfunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| LegadoBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. El usuario se debilita. | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Acero | Estado | — | 85 | 20 |
| MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| RecuperaciónRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial. | Roca | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología