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ChampForge
Gholdengo

#1000

Gholdengo en Pokémon Champions

AceroFantasmaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS87162194
Ataque6072123
Defensa95103161
At. Esp.133137203
Def. Esp.9199157
Velocidad8493149
Total550

Speed tier: n.º 162 de 349 (máx. 149) · Ver speed tiers

Movimientos legales (42)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.AceroFísico—10010
Cabeza de Hierro30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AceroFísico8010015
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
Puntapié100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.LuchaFísico6510020
PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado.FantasmaFísico110905
Puño SombraEste movimiento no comprueba la precisión.FantasmaFísico60—20
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel.EléctricoEspecial509010
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo.EléctricoEspecial—10010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Fiebre DoradaBaja el Ataque Especial del usuario 1 nivel. Golpea al rival o rivales.AceroEspecial120955
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
Joya de LuzSin efecto adicional.RocaEspecial8010020
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial.PsíquicoEspecial8010010
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
LegadoBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. El usuario se debilita.SiniestroEstado—10010
Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.AceroEstado—8520
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
RecuperaciónRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos.NormalEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.PsíquicoEstado—10010

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología