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Mega Floette-Eternal

@pokemon1 — ArchaludonCreado por @pokemon1 Rango verificado en Dobles: Master Ball · Rango 4 (temporada M-7) · Actualizado 28 oct 2026 · Publicado 28 oct 2026

  • Floette-Eternal
  • Indeedee-F
  • Armarouge
  • Incineroar
  • Excadrill
  • Rotom-Wash

↳ Variante de Mega Floette-Eternal (fork) de @pokemon1 (original eliminado) (v1)

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Pokémon

  • Floette-Mega

    Floette-Eternal

    → Floette-Mega

    Hada
    Objeto
    Floettita
    Habilidad
    Velo Flor → Aura Feérica (Mega)
    Naturaleza
    Miedosa
    • Fuerza Lunar
    • Brillo Mágico
    • Paz Mental
    • Protección
    Estadísticas finales (nivel 50)
    PSAtqDefAtEDfEVel
    16494107207168155
    15··32·19
  • Indeedee-F

    Indeedee-F

    PsíquicoNormal
    Objeto
    Cubresuelos
    Habilidad
    Psicogénesis
    Naturaleza
    Plácida
    • Señuelo
    • Refuerzo
    • Espacio Raro
    • Protección
    Estadísticas finales (nivel 50)
    PSAtqDefAtEDfEVel
    1777512811512794
    32·32·2·
  • Armarouge

    Armarouge

    FuegoPsíquico
    Objeto
    Baya Drasi
    Habilidad
    Absorbe Fuego
    Naturaleza
    Modesta
    • Cañón Armadura
    • Vasta Fuerza
    • Vasta Guardia
    • Protección
    Estadísticas finales (nivel 50)
    PSAtqDefAtEDfEVel
    1927212617711295
    32·61612·
  • Incineroar

    Incineroar

    FuegoSiniestro
    Objeto
    Baya Zidra
    Habilidad
    Intimidación
    Naturaleza
    Plácida
    • Última Palabra
    • Alarido
    • Envite Ígneo
    • Golpe Mordaza
    Estadísticas finales (nivel 50)
    PSAtqDefAtEDfEVel
    20213515610011272
    32·32·2·
  • Excadrill

    Excadrill

    TierraAcero
    Objeto
    Banda Aguante
    Habilidad
    Rompemoldes
    Naturaleza
    Firme
    • Fuerza Equina
    • Cabeza de Hierro
    • Avalancha
    • Protección
    Estadísticas finales (nivel 50)
    PSAtqDefAtEDfEVel
    187205806385140
    232···32
  • Rotom-Wash

    Rotom-Wash

    EléctricoAgua
    Objeto
    Restos
    Habilidad
    Levitación
    Naturaleza
    Modesta
    • Hidrobomba
    • Rayo
    • Electrotela
    • Fuego Fatuo
    Estadísticas finales (nivel 50)
    PSAtqDefAtEDfEVel
    15776129159127118
    32·220·12

Estrategia

PSYCHIC TERRAIN MEGA FLOETTE (Reg M-C) CORE IDEA Mega Floette (Fairy Aura) is the win condition. Indeedee-F sets 8 turns of Psychic Terrain (Terrain Extender), which blocks Fake Out, Sucker Punch, Grassy Glide, First Impression and Prankster status moves on grounded Pokemon. Follow Me covers single-target hits and Armarouge's Wide Guard covers spread moves (Make It Rain, Rock Slide, Earthquake). The partners remove Floette's checks (Gholdengo, Kingambit, Mega Golisopod, Sneasler) before or while she sweeps. The team runs no priority moves, so the terrain never hurts us. ROLES - Floette-Mega: main attacker. Calm Mind into Moonblast / Dazzling Gleam. 155 Speed outspeeds max-speed Modest Floette, Gholdengo and Adamant Garchomp. - Indeedee-F: Follow Me, Helping Hand, Trick Room (only to reverse the opponent's). Relaxed 0 Speed (94) so her terrain activates after Rillaboom's. - Armarouge: Steel and Sneasler killer. Armor Cannon OHKOs Kingambit and Gholdengo; Expanding Force hits both foes in terrain; Wide Guard protects Floette. Kasib Berry survives Gholdengo's Life Orb Shadow Ball. - Incineroar: Intimidate + Snarl pivot with Parting Shot. After Snarl, Floette survives Life Orb Make It Rain. Throat Chop shuts off Hyper Voice. - Excadrill: second answer to Gholdengo and Kingambit; Iron Head for Fairies (Floette mirror, Sylveon); Rock Slide OHKOs Mega Charizard Y. Terrain protects its Focus Sash from priority. - Rotom-Wash: rain answer (Pelipper, Politoed, Basculegion), Electroweb speed control, Will-O-Wisp for physical attackers. LEADS - Default: Floette + Indeedee (back: Armarouge + Excadrill). T1: Mega Evolve, Follow Me + Calm Mind, or Dazzling Gleam if there is no threat. - Steel / Sneasler heavy: Armarouge + Indeedee (back: Floette + Excadrill). Helping Hand Armor Cannon or Expanding Force, Floette cleans late. - Rain: Floette + Rotom (back: Indeedee + Incineroar). - Trick Room: Floette + Incineroar (back: Indeedee + Armarouge). Throat Chop the Farigiraf, Indeedee reverses Trick Room. WIN CONDITIONS 1. Boosted Floette behind Follow Me and terrain. 2. Armarouge and Excadrill remove the Steels, then Floette cleans. 3. Late game under extended terrain: no Fake Out or Sucker Punch on our grounded mons. TEAM PREVIEW CHECKLIST - Kingambit with Defiant / Milotic with Competitive: no Intimidate, Snarl or Electroweb into them. - Sneasler with Psychic Seed: our terrain activates its Unburden. Kill it with Expanding Force. - Rillaboom in the back: it overwrites our terrain on switch-in. - Gholdengo: always keep Wide Guard or Snarl available for Floette. MAIN WEAKNESSES - Rain: three Water weaknesses. Keep Rotom and Floette healthy. - Earthquake: three Ground weaknesses. Use Wide Guard; Floette OHKOs Garchomp. - Late-game Kingambit: Iron Head OHKOs Floette. - Tailwind and Trick Room teams: we are mid-speed. Damage numbers are estimates at Lv 50 vs max-investment attackers.

Análisis automático

Respecto a la versión 2

Sin diferencias en el análisis.

Planes de juego detectados

  • ◆ Campo Psíquico: lo activa Indeedee-F · lo aprovechan: Armarouge
  • ◆ Movimientos de mejora de stats: Floette-Mega
  • ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Tierra.
  • ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Agua.
  • ⚠ Nadie tiene Sorpresa (no es obligatorio, pero es el apoyo más usado en dobles).
  • ⚠ Tiene Espacio Raro, pero menos de 2 Pokémon lentos para aprovecharlo.

Debilidades y resistencias

Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.

AtaqueFloette-MegaIndeedee-FArmarougeIncineroarExcadrillRotom-WashDébilesResisten
Tierra2×2×2×031
Agua2×2×2×½31
Roca2×2×¼21
Siniestro½2×2×½22
Lucha½½2×2×22
Veneno2×011
Bicho½2×½12
Fantasma02×½12
Planta½½2×12
Eléctrico001
Normal½01
Fuego0½2×½13
Dragón0½02
Hada½½02
Volador½½02
Acero2×½½½¼14
Hielo½½½03
Psíquico½½0½04

Cobertura ofensiva

Movimientos supereficaces contra 17 de 18 tipos.

Sin respuesta supereficaz:Normal

Velocidad (stats finales)

  1. Floette-Mega155
  2. Excadrill140
  3. Rotom-Wash118
  4. Armarouge95
  5. Indeedee-F94
  6. Incineroar72

Control de velocidad: Espacio Raro (Indeedee-F) · Electrotela (Rotom-Wash)

Apoyo en dobles

Sorpresa: —

Intimidación: Incineroar

Redirección: Señuelo (Indeedee-F)

Protección: 4 de 6

Activa clima/campo: Campo Psíquico (Indeedee-F)

Otros apoyos: Refuerzo, Vasta Guardia, Última Palabra, Alarido, Fuego Fatuo

Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.

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