Matchups: tu equipo contra amenazas
Cruza cada Pokémon de tu equipo con cada amenaza: tu mejor movimiento, el movimiento más fuerte de la amenaza y quién se mueve primero. Útil para encontrar huecos antes de un torneo.
EquipoMega Floette-Eternal
Amenazas (6/10)
- archaludon
- blastoise
- ninetalesalola
- pikachu
- raichualola
- vileplume
Amenazas iniciales: los Pokémon más usados en los equipos públicos de ChampForge (no es el meta competitivo). Cámbialas libremente.
| Miembro | Archaludon | Blastoise | Ninetales-Alola | Pikachu | Raichu-Alola | Vileplume |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Floette-Eternal | → 73–87%← 63–77%⚡ 155 > 137 | → 55–66%← 35–41%⚡ 155 > 130 | → 60–71%← 38–46%⚡ 155 < 161 | → 119–140%← 51–61%⚡ 155 > 142 | → 72–86%← 40–48%⚡ 155 < 162 | → 32–38%← 51–62%⚡ 155 > 102 |
| Indeedee-F | → sin movimientos de daño← 64–75%⚡ 94 < 137 | → sin movimientos de daño← 42–50%⚡ 94 < 130 | → sin movimientos de daño← 40–47%⚡ 94 < 161 | → sin movimientos de daño← 36–42%⚡ 94 < 142 | → sin movimientos de daño← 48–58%⚡ 94 < 162 | → sin movimientos de daño← 54–64%⚡ 94 < 102 |
| Armarouge | → 60–71%← 66–79%⚡ 95 < 137 | → 31–36%← 88–104%⚡ 95 < 130 | → 98–117%← 41–49%⚡ 95 < 161 | → 97–115%← 33–40%⚡ 95 < 142 | → 59–70%← 51–60%⚡ 95 < 162 | → 103–123%← 33–40%⚡ 95 < 102 |
| Incineroar | → 28–34%← 63–75%⚡ 72 < 137 | → 24–29%← 83–99%⚡ 72 < 130 | → 91–108%← 35–42%⚡ 72 < 161 | → 83–99%← 25–30%⚡ 72 < 142 | → 84–101%← 64–76%⚡ 72 < 162 | → 84–99%← 32–38%⚡ 72 < 102 |
| Excadrill | → 68–80%← 74–88%⚡ 140 > 137 | → 44–52%← 119–141%⚡ 140 > 130 | → 187–220%← 43–51%⚡ 140 < 161 | → 203–238%← 18–21%⚡ 140 < 142 | → 152–180%← 92–109%⚡ 140 < 162 | → 50–59%← 76–90%⚡ 140 > 102 |
| Rotom-Wash | → 24–29%← 72–85%⚡ 118 < 137 | → 62–74%← 34–41%⚡ 118 < 130 | → 41–48%← 40–48%⚡ 118 < 161 | → 80–95%← 39–46%⚡ 118 < 142 | → 49–58%← 54–65%⚡ 118 < 162 | → 21–25%← 122–145%⚡ 118 > 102 |
Resumen por amenaza
- Archaludon
- 0 hacen OHKO · 3 hacen 2HKO garantizado
- 0 reciben OHKO
- 2 son más rápidos
dracometeor · electroshot · flashcannon · aurasphere
- Blastoise
- 0 hacen OHKO · 2 hacen 2HKO garantizado
- 1 recibe OHKO
- 2 son más rápidos
waterspout · focusblast · blizzard · dragonpulse
- Ninetales-Alola
- 1 hace OHKO · 2 hacen 2HKO garantizado
- 0 reciben OHKO
- 0 son más rápidos
blizzard · moonblast · darkpulse · extrasensory
- Pikachu
- 2 hacen OHKO · 4 hacen 2HKO garantizado
- 0 reciben OHKO
- 1 es más rápido
volttackle · megakick · irontail · playrough
- Raichu-Alola
- 1 hace OHKO · 3 hacen 2HKO garantizado
- 0 reciben OHKO
- 0 son más rápidos
zapcannon · psychic · focusblast · surf
- Vileplume
- 1 hace OHKO · 3 hacen 2HKO garantizado
- 1 recibe OHKO
- 3 son más rápidos
petaldance · sludgewave · moonblast · pollenpuff
Sets de referencia de las amenazas: 32 SP en la stat ofensiva principal + 32 en Velocidad (naturaleza +ataque) al atacar, 32 PS/17/17 neutra al defender, y los movimientos más fuertes por tipo que aprenden. Las Megas usan su Megapiedra. No son sets reales de jugadores. No aplica automáticamente el clima/campo de habilidades (Sequía, Llovizna…), Intimidación ni la recuperación entre golpes. Los movimientos de área usan ×0,75 (dos objetivos). · @smogon/calc@2d486b5 gen0
Cómo leer la tabla
Verde: haces KO con seguridad (OHKO o 2HKO garantizado). Rojo: la amenaza te hace OHKO. Los números son el % mínimo y máximo de PS quitados.
Una amenaza a la que nadie hace 2HKO y que hace OHKO a varios miembros es un hueco del equipo: plantéate cambiar un miembro, un movimiento o el reparto de SP (usa el Breakpoint Explorer).
Sets de referencia de las amenazas: 32 SP en la stat ofensiva principal + 32 en Velocidad (naturaleza +ataque) al atacar, 32 PS/17/17 neutra al defender, y los movimientos más fuertes por tipo que aprenden. Las Megas usan su Megapiedra. No son sets reales de jugadores.
No aplica automáticamente el clima/campo de habilidades (Sequía, Llovizna…), Intimidación ni la recuperación entre golpes. Los movimientos de área usan ×0,75 (dos objetivos).