Mega Floette-Eternal
Creado por @pokemon1 Rango verificado en Dobles: Master Ball · Rango 4 (temporada M-7) · Actualizado 28 oct 2026 · Publicado 28 oct 2026
↳ Variante de Mega Floette-Eternal (fork) de @pokemon1 (original eliminado) (v1)
Pokémon

- Objeto
- Floettita
- Habilidad
- Velo Flor → Aura Feérica (Mega)
- Naturaleza
- Miedosa
- Fuerza Lunar
- Brillo Mágico
- Paz Mental
- Protección
Estadísticas finales (nivel 50) PS Atq Def AtE DfE Vel 164 94 107 207 168 155 15 · · 32 · 19 
Indeedee-F
PsíquicoNormal- Objeto
- Cubresuelos
- Habilidad
- Psicogénesis
- Naturaleza
- Plácida
- Señuelo
- Refuerzo
- Espacio Raro
- Protección
Estadísticas finales (nivel 50) PS Atq Def AtE DfE Vel 177 75 128 115 127 94 32 · 32 · 2 · 
Armarouge
FuegoPsíquico- Objeto
- Baya Drasi
- Habilidad
- Absorbe Fuego
- Naturaleza
- Modesta
- Cañón Armadura
- Vasta Fuerza
- Vasta Guardia
- Protección
Estadísticas finales (nivel 50) PS Atq Def AtE DfE Vel 192 72 126 177 112 95 32 · 6 16 12 · 
Incineroar
FuegoSiniestro- Objeto
- Baya Zidra
- Habilidad
- Intimidación
- Naturaleza
- Plácida
- Última Palabra
- Alarido
- Envite Ígneo
- Golpe Mordaza
Estadísticas finales (nivel 50) PS Atq Def AtE DfE Vel 202 135 156 100 112 72 32 · 32 · 2 · 
Excadrill
TierraAcero- Objeto
- Banda Aguante
- Habilidad
- Rompemoldes
- Naturaleza
- Firme
- Fuerza Equina
- Cabeza de Hierro
- Avalancha
- Protección
Estadísticas finales (nivel 50) PS Atq Def AtE DfE Vel 187 205 80 63 85 140 2 32 · · · 32 
Rotom-Wash
EléctricoAgua- Objeto
- Restos
- Habilidad
- Levitación
- Naturaleza
- Modesta
- Hidrobomba
- Rayo
- Electrotela
- Fuego Fatuo
Estadísticas finales (nivel 50) PS Atq Def AtE DfE Vel 157 76 129 159 127 118 32 · 2 20 · 12
Estrategia
PSYCHIC TERRAIN MEGA FLOETTE (Reg M-C) CORE IDEA Mega Floette (Fairy Aura) is the win condition. Indeedee-F sets 8 turns of Psychic Terrain (Terrain Extender), which blocks Fake Out, Sucker Punch, Grassy Glide, First Impression and Prankster status moves on grounded Pokemon. Follow Me covers single-target hits and Armarouge's Wide Guard covers spread moves (Make It Rain, Rock Slide, Earthquake). The partners remove Floette's checks (Gholdengo, Kingambit, Mega Golisopod, Sneasler) before or while she sweeps. The team runs no priority moves, so the terrain never hurts us. ROLES - Floette-Mega: main attacker. Calm Mind into Moonblast / Dazzling Gleam. 155 Speed outspeeds max-speed Modest Floette, Gholdengo and Adamant Garchomp. - Indeedee-F: Follow Me, Helping Hand, Trick Room (only to reverse the opponent's). Relaxed 0 Speed (94) so her terrain activates after Rillaboom's. - Armarouge: Steel and Sneasler killer. Armor Cannon OHKOs Kingambit and Gholdengo; Expanding Force hits both foes in terrain; Wide Guard protects Floette. Kasib Berry survives Gholdengo's Life Orb Shadow Ball. - Incineroar: Intimidate + Snarl pivot with Parting Shot. After Snarl, Floette survives Life Orb Make It Rain. Throat Chop shuts off Hyper Voice. - Excadrill: second answer to Gholdengo and Kingambit; Iron Head for Fairies (Floette mirror, Sylveon); Rock Slide OHKOs Mega Charizard Y. Terrain protects its Focus Sash from priority. - Rotom-Wash: rain answer (Pelipper, Politoed, Basculegion), Electroweb speed control, Will-O-Wisp for physical attackers. LEADS - Default: Floette + Indeedee (back: Armarouge + Excadrill). T1: Mega Evolve, Follow Me + Calm Mind, or Dazzling Gleam if there is no threat. - Steel / Sneasler heavy: Armarouge + Indeedee (back: Floette + Excadrill). Helping Hand Armor Cannon or Expanding Force, Floette cleans late. - Rain: Floette + Rotom (back: Indeedee + Incineroar). - Trick Room: Floette + Incineroar (back: Indeedee + Armarouge). Throat Chop the Farigiraf, Indeedee reverses Trick Room. WIN CONDITIONS 1. Boosted Floette behind Follow Me and terrain. 2. Armarouge and Excadrill remove the Steels, then Floette cleans. 3. Late game under extended terrain: no Fake Out or Sucker Punch on our grounded mons. TEAM PREVIEW CHECKLIST - Kingambit with Defiant / Milotic with Competitive: no Intimidate, Snarl or Electroweb into them. - Sneasler with Psychic Seed: our terrain activates its Unburden. Kill it with Expanding Force. - Rillaboom in the back: it overwrites our terrain on switch-in. - Gholdengo: always keep Wide Guard or Snarl available for Floette. MAIN WEAKNESSES - Rain: three Water weaknesses. Keep Rotom and Floette healthy. - Earthquake: three Ground weaknesses. Use Wide Guard; Floette OHKOs Garchomp. - Late-game Kingambit: Iron Head OHKOs Floette. - Tailwind and Trick Room teams: we are mid-speed. Damage numbers are estimates at Lv 50 vs max-investment attackers.
Análisis automático
Respecto a la versión 1
Sin diferencias en el análisis.
Planes de juego detectados
- ◆ Campo Psíquico: lo activa Indeedee-F · lo aprovechan: Armarouge
- ◆ Movimientos de mejora de stats: Floette-Mega
- ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Tierra.
- ⚠ Debilidad compartida: 3 Pokémon débiles a Agua.
- ⚠ Nadie tiene Sorpresa (no es obligatorio, pero es el apoyo más usado en dobles).
- ⚠ Tiene Espacio Raro, pero menos de 2 Pokémon lentos para aprovecharlo.
Debilidades y resistencias
Daño recibido por tipo de ataque, con la habilidad elegida (p. ej., Levitación, Absorbe Fuego). Filas en rojo: debilidad compartida.
| Ataque | Floette-Mega | Indeedee-F | Armarouge | Incineroar | Excadrill | Rotom-Wash | Débiles | Resisten |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tierra | 2× | 2× | 2× | 0 | 3 | 1 | ||
| Agua | 2× | 2× | 2× | ½ | 3 | 1 | ||
| Roca | 2× | 2× | ¼ | 2 | 1 | |||
| Siniestro | ½ | 2× | 2× | ½ | 2 | 2 | ||
| Lucha | ½ | ½ | 2× | 2× | 2 | 2 | ||
| Veneno | 2× | 0 | 1 | 1 | ||||
| Bicho | ½ | 2× | ½ | 1 | 2 | |||
| Fantasma | 0 | 2× | ½ | 1 | 2 | |||
| Planta | ½ | ½ | 2× | 1 | 2 | |||
| Eléctrico | 0 | 0 | 1 | |||||
| Normal | ½ | 0 | 1 | |||||
| Fuego | 0 | ½ | 2× | ½ | 1 | 3 | ||
| Dragón | 0 | ½ | 0 | 2 | ||||
| Hada | ½ | ½ | 0 | 2 | ||||
| Volador | ½ | ½ | 0 | 2 | ||||
| Acero | 2× | ½ | ½ | ½ | ¼ | 1 | 4 | |
| Hielo | ½ | ½ | ½ | 0 | 3 | |||
| Psíquico | ½ | ½ | 0 | ½ | 0 | 4 |
Cobertura ofensiva
Movimientos supereficaces contra 17 de 18 tipos.
Velocidad (stats finales)
- Floette-Mega155
- Excadrill140
- Rotom-Wash118
- Armarouge95
- Indeedee-F94
- Incineroar72
Control de velocidad: Espacio Raro (Indeedee-F) · Electrotela (Rotom-Wash)
Apoyo en dobles
Sorpresa: —
Intimidación: Incineroar
Redirección: Señuelo (Indeedee-F)
Protección: 4 de 6
Activa clima/campo: Campo Psíquico (Indeedee-F)
Otros apoyos: Refuerzo, Vasta Guardia, Última Palabra, Alarido, Fuego Fatuo
Análisis por reglas a partir del set (tipos, habilidad, movimientos, SP). No simula daño ni conoce el meta: usa la calculadora y los enfrentamientos para casos concretos.
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