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ChampForge

Habilidade

Infiltrator

Os golpes ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do adversário.

Proteção da equipa Reflect

Dura 5 turnos (8 com Light Clay). A tua equipa recebe 0,66× do dano de ataques físicos em Doubles (metade em Singles). Golpes críticos ignoram-no; Brick Break, Psychic Fangs e Defog removem-no. Não se acumula com Aurora Veil.

Ver Reflect e quem o aprende

Proteção da equipa Light Screen

Dura 5 turnos (8 com Light Clay). A tua equipa recebe 0,66× do dano de ataques especiais em Doubles (metade em Singles). Golpes críticos ignoram-no; Brick Break, Psychic Fangs e Defog removem-no. Não se acumula com Aurora Veil.

Ver Light Screen e quem o aprende

Proteção da equipa Aurora Veil

Só pode ser usado com neve. Dura 5 turnos (8 com Light Clay). A tua equipa recebe 0,66× do dano de ataques físicos e especiais em Doubles (metade em Singles). Não se acumula com Reflect nem Light Screen. Golpes críticos ignoram-no; Brick Break, Psychic Fangs e Defog removem-no.

Ver Aurora Veil e quem o aprende

Pokémon com Infiltrator (9)

"oculta" indica que é a habilidade oculta dessa forma. As Megas têm uma habilidade fixa.

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia

Pokémon com a habilidade Infiltrator em Pokémon Champions (Regulation M-C) | ChampForge