Habilidade
Infiltrator
Os golpes ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do adversário.
Proteção da equipa Reflect
Dura 5 turnos (8 com Light Clay). A tua equipa recebe 0,66× do dano de ataques físicos em Doubles (metade em Singles). Golpes críticos ignoram-no; Brick Break, Psychic Fangs e Defog removem-no. Não se acumula com Aurora Veil.
Proteção da equipa Light Screen
Dura 5 turnos (8 com Light Clay). A tua equipa recebe 0,66× do dano de ataques especiais em Doubles (metade em Singles). Golpes críticos ignoram-no; Brick Break, Psychic Fangs e Defog removem-no. Não se acumula com Aurora Veil.
Proteção da equipa Aurora Veil
Só pode ser usado com neve. Dura 5 turnos (8 com Light Clay). A tua equipa recebe 0,66× do dano de ataques físicos e especiais em Doubles (metade em Singles). Não se acumula com Reflect nem Light Screen. Golpes críticos ignoram-no; Brick Break, Psychic Fangs e Defog removem-no.
Pokémon com Infiltrator (9)
"oculta" indica que é a habilidade oculta dessa forma. As Megas têm uma habilidade fixa.
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia