Saltar para o conteúdo
ChampForge
Dragapult

#887

Dragapult em Pokémon Champions

DragãoFantasmaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS88163195
Ataque120126189
Defesa7585139
At. Esp.100108167
Def. Esp.7585139
Velocidade142145213
Total600

Speed tier: n.º 8 de 349 (máx. 213) · Ver speed tiers

Golpes legais (63)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Beat UpTodos os aliados saudáveis ajudam a causar dano ao alvo.SombrioFísico—10010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio.DragãoFísico6010015
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
Double HitAcerta 2 vezes num turno.NormalFísico359010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dragon ClawSem efeito adicional.DragãoFísico8010015
Dragon DartsAcerta duas vezes. Duplas: tenta atingir cada adversário uma vez.DragãoFísico5010010
Dragon Rush20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.DragãoFísico1007510
Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.DragãoFísico609010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlyVoa no primeiro turno e ataca no turno seguinte.VoadorFísico909515
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Last ResortFalha a menos que todos os golpes conhecidos tenham sido usados.NormalFísico1401005
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções.FantasmaFísico9010010
Pounce100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.InsetoFísico5010020
Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune.PsíquicoFísico8510010
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
Steel Wing10% de probabilidade de subir a Defesa do utilizador em 1 estágio.AçoFísico709020
Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar.SombrioFísico701005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Draco MeteorBaixa o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.DragãoEspecial130905
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial110855
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
InfestationPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.InsetoEspecial2010020
Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador.FantasmaEspecial—10015
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol.PlantaEspecial12010010
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
Tri Attack20% de probabilidade de paralisar, queimar ou congelar o alvo.NormalEspecial8010010
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo.NormalEstado—10020
Double TeamSobe a evasão do utilizador em 1 estágio.NormalEstado——15
Dragon CheerAliado: taxa de golpe crítico +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragão.DragãoEstado——15
Dragon DanceSobe o Ataque e a Velocidade do utilizador em 1 estágio.DragãoEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Lock-OnO próximo golpe do utilizador não falhará o alvo.NormalEstado——5
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia