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ChampForge

Habilidad

Allanamiento

Nombre en inglés: Infiltrator

Los movimientos ignoran sustitutos y Reflejo/Pantalla de Luz/Velo Sagrado/Mist/Velo Aurora del rival.

Protección del equipo Reflejo

Dura 5 turnos (8 con Refleluz). Tu equipo recibe 0,66× del daño de ataques físicos en combates dobles (la mitad en individuales). Los golpes críticos lo ignoran; Demolición, Psicocolmillo y Despejar lo eliminan. No se acumula con Velo Aurora.

Ver Reflejo y quién lo aprende

Protección del equipo Pantalla de Luz

Dura 5 turnos (8 con Refleluz). Tu equipo recibe 0,66× del daño de ataques especiales en combates dobles (la mitad en individuales). Los golpes críticos lo ignoran; Demolición, Psicocolmillo y Despejar lo eliminan. No se acumula con Velo Aurora.

Ver Pantalla de Luz y quién lo aprende

Protección del equipo Velo Aurora

Solo se puede usar con nieve. Dura 5 turnos (8 con Refleluz). Tu equipo recibe 0,66× del daño de ataques físicos y especiales en combates dobles (la mitad en individuales). No se acumula con Reflejo ni Pantalla de Luz. Los golpes críticos lo ignoran; Demolición, Psicocolmillo y Despejar lo eliminan.

Ver Velo Aurora y quién lo aprende

Pokémon con Allanamiento (9)

"oculta" indica que es la habilidad oculta de esa forma. Las Megas tienen una habilidad fija.

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología

Pokémon con la habilidad Allanamiento en Pokémon Champions (Regulation M-C) | ChampForge