Saltar para o conteúdo
ChampForge
Klefki

#707

Klefki em Pokémon Champions

AçoFadaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS57132164
Ataque8090145
Defesa9199157
At. Esp.8090145
Def. Esp.8796152
Velocidade7585139
Total470

Speed tier: n.º 195 de 349 (máx. 139) · Ver speed tiers

Golpes legais (44)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Last ResortFalha a menos que todos os golpes conhecidos tenham sido usados.NormalFísico1401005
Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.FadaFísico909010
Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio.InsetoFísico709010
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Draining KissO utilizador recupera 75% do dano causado.FadaEspecial5010010
Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.AçoEspecial8010010
Future SightAtinge dois turnos depois de ser usado.PsíquicoEspecial12010010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial.PsíquicoEspecial8010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Steel BeamO utilizador perde 50% dos PS máximos.AçoEspecial140955
Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.PsíquicoEspecial2010010
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fairy LockImpede todos os Pokémon de trocar no turno seguinte.FadaEstado——10
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
Iron DefenseSobe a Defesa do utilizador em 2 estágios.AçoEstado——15
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Magic RoomDurante 5 turnos, todos os itens equipados ficam sem efeito.PsíquicoEstado——10
Magnet RiseDurante 5 turnos, o utilizador fica imune a golpes de tipo Terra.ElétricoEstado——10
Metal SoundDesce a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.AçoEstado—8520
Misty Terrain5 turnos. Sem problemas de estado; -potência de Dragão contra alvos no chão.FadaEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo.NormalEstado——10
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RecycleRestaura o último item usado pelo utilizador.NormalEstado——10
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
SandstormDurante 5 turnos, sopra uma tempestade de areia. Pedra: 1,5× Defesa Especial.PedraEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas.TerraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
SwitcherooO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.SombrioEstado—10010
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
TormentO alvo não pode escolher o mesmo golpe duas vezes seguidas.SombrioEstado—10015
Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.PsíquicoEstado——5

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia