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ChampForge
Klefki

#707

Klefki en Pokémon Champions

AceroHadaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS57132164
Ataque8090145
Defensa9199157
At. Esp.8090145
Def. Esp.8796152
Velocidad7585139
Total470

Speed tier: n.º 195 de 349 (máx. 139) · Ver speed tiers

Movimientos legales (44)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Última BazaFalla a menos que se hayan usado todos los movimientos que conoce.NormalFísico1401005
Carantoña10% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.HadaFísico909010
Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel.BichoFísico709010
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Beso DrenajeEl usuario recupera el 75% del daño causado.HadaEspecial5010010
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
PremoniciónGolpea dos turnos después de usarse.PsíquicoEspecial12010010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial.PsíquicoEspecial8010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
MetaláserEl usuario pierde el 50% de sus PS máximos.AceroEspecial140955
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Cerrojo FeéricoImpide que todos los Pokémon cambien el turno siguiente.HadaEstado——10
SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario.PsíquicoEstado——10
Defensa FérreaSube la Defensa del usuario 2 niveles.AceroEstado——15
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
Zona MágicaDurante 5 turnos, los objetos equipados no tienen efecto.PsíquicoEstado——10
LevitónDurante 5 turnos, el usuario es inmune a los movimientos de tipo Tierra.EléctricoEstado——10
Eco MetálicoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.AceroEstado—8520
Campo de Niebla5 turnos. Sin problemas de estado; -potencia de Dragón contra objetivos en el suelo.HadaEstado——10
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo.NormalEstado——10
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReciclajeRecupera el último objeto usado por el usuario.NormalEstado——10
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado.NormalEstado——20
Tormenta de ArenaDurante 5 turnos, se desata una tormenta de arena. Roca: 1,5× Defensa Especial.RocaEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas.TierraEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
TrapicheoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.SiniestroEstado—10010
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
TormentoEl objetivo no puede elegir el mismo movimiento dos veces seguidas.SiniestroEstado—10015
Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos.PsíquicoEstado——5

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología