#354
Banette em Pokémon Champions
FantasmaLegal no Regulation M-C
Ainda não aparece em equipas públicas.
Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 64 | 139 | 171 | |
| Ataque | 115 | 121 | 183 | |
| Defesa | 65 | 76 | 128 | |
| At. Esp. | 83 | 92 | 148 | |
| Def. Esp. | 63 | 74 | 126 | |
| Velocidade | 65 | 76 | 128 | |
| Total | 455 | |||
Speed tier: n.º 240 de 349 (máx. 128) · Ver speed tiers
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 64 | 139 | 171 | |
| Ataque | 165 | 166 | 238 | |
| Defesa | 75 | 85 | 139 | |
| At. Esp. | 93 | 101 | 159 | |
| Def. Esp. | 83 | 92 | 148 | |
| Velocidade | 75 | 85 | 139 | |
| Total | 555 | |||
Golpes legais (67)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia. | Sombrio | Físico | — | 100 | 10 |
| Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano. | Sombrio | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gunk Shot30% de probabilidade de envenenar o alvo. | Venenoso | Físico | 120 | 80 | 5 |
| Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item. | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno. | Sombrio | Físico | 75 | 100 | 5 |
| PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo. | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções. | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Pounce100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Inseto | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Shadow PunchEste golpe não verifica a precisão. | Fantasma | Físico | 60 | — | 20 |
| Shadow SneakNormalmente ataca primeiro. | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Skitter Smack100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. | Inseto | Físico | 70 | 90 | 10 |
| SlashTaxa de golpe crítico elevada. | Normal | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 5 |
| ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno. | Fogo | Especial | 70 | 100 | 5 |
| Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio. | Elétrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes. | Fada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Gelo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva. | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Confuse RayConfunde o alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Destiny BondSe um adversário derrotar o utilizador, também fica fora de combate. | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| DisableDurante 4 turnos, desativa o último golpe usado pelo alvo. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Magic RoomDurante 5 turnos, todos os itens equipados ficam sem efeito. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Sombrio | Estado | — | — | 20 |
| Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Psych UpCopia os estágios de estatísticas atuais do alvo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Role PlayO utilizador substitui a sua habilidade pela do alvo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| Thunder WaveParalisa o alvo. | Elétrico | Estado | — | 90 | 20 |
| TormentO alvo não pode escolher o mesmo golpe duas vezes seguidas. | Sombrio | Estado | — | 100 | 15 |
| TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Will-O-WispQueima o alvo. | Fogo | Estado | — | 85 | 15 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia