#354
Banette en Pokémon Champions
FantasmaLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 64 | 139 | 171 | |
| Ataque | 115 | 121 | 183 | |
| Defensa | 65 | 76 | 128 | |
| At. Esp. | 83 | 92 | 148 | |
| Def. Esp. | 63 | 74 | 126 | |
| Velocidad | 65 | 76 | 128 | |
| Total | 455 | |||
Speed tier: n.º 240 de 349 (máx. 128) · Ver speed tiers
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 64 | 139 | 171 | |
| Ataque | 165 | 166 | 238 | |
| Defensa | 75 | 85 | 139 | |
| At. Esp. | 93 | 101 | 159 | |
| Def. Esp. | 83 | 92 | 148 | |
| Velocidad | 75 | 85 | 139 | |
| Total | 555 | |||
Movimientos legales (67)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño. | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Lanzamugre30% de probabilidad de envenenar al objetivo. | Veneno | Físico | 120 | 80 | 5 |
| Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno. | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Golpe FantasmaDesaparece en el turno 1. Ataca en el turno 2. Anula protecciones. | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Brinco100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Garra UmbríaÍndice de golpe crítico elevado. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Puño SombraEste movimiento no comprueba la precisión. | Fantasma | Físico | 60 | — | 20 |
| Sombra VilNormalmente ataca primero. | Fantasma | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Golpe Rastrero100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. | Bicho | Físico | 70 | 90 | 10 |
| CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado. | Normal | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel. | Planta | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Envidia Ardiente100% de quemar a un objetivo si subió alguna característica este turno. | Fuego | Especial | 70 | 100 | 5 |
| Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Rayo ConfusoConfunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| Mismo DestinoSi un rival debilita al usuario, también se debilita. | Fantasma | Estado | — | — | 5 |
| AnulaciónDurante 4 turnos, anula el último movimiento usado por el objetivo. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Zona MágicaDurante 5 turnos, los objetos equipados no tienen efecto. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| AutosugestiónCopia los cambios de nivel de características actuales del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| ImitaciónEl usuario sustituye su habilidad por la del objetivo. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego. | Fuego | Estado | — | — | 5 |
| FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| TormentoEl objetivo no puede elegir el mismo movimiento dos veces seguidas. | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Fuego FatuoQuema al objetivo. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología