Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | 167 | |
| Ataque | 75 | 85 | 139 | |
| Defensa | 85 | 94 | 150 | |
| At. Esp. | 100 | 108 | 167 | |
| Def. Esp. | 85 | 94 | 150 | |
| Velocidad | 115 | 121 | 183 | |
| Total | 520 | |||
Speed tier: n.º 36 de 349 (máx. 183) · Ver speed tiers
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | 167 | |
| Ataque | 100 | 108 | 167 | |
| Defensa | 105 | 112 | 172 | |
| At. Esp. | 130 | 135 | 200 | |
| Def. Esp. | 105 | 112 | 172 | |
| Velocidad | 120 | 126 | 189 | |
| Total | 620 | |||
Movimientos legales (62)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Acua JetNormalmente ataca primero. | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 |
| AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo. | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2. | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo. | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Giro BolaMás potencia cuanto más lento sea el usuario que el objetivo. | Acero | Físico | — | 100 | 5 |
| Pirueta HeladaPone fin a los efectos del campo. | Hielo | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| PsicocorteÍndice de golpe crítico elevado. | Psíquico | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Giro RápidoLibera al usuario de trampas/atrapamiento/Drenadoras; +1 Velocidad. | Normal | Físico | 50 | 100 | 20 |
| AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita. | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Poder Pasado10% de probabilidad de subir todas las características 1 nivel (salvo precisión/evasión). | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 |
| Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve. | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Hada | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Vasta FuerzaUsuario en Campo Psíquico: 1,5× potencia, golpea a los rivales. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Acero | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo. | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| HidrobombaSin efecto adicional. | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Rayo MeteóricoSube el Ataque Especial del usuario 1 nivel en el turno 1. Ataca en el turno 2. | Roca | Especial | 120 | 90 | 10 |
| Joya de LuzSin efecto adicional. | Roca | Especial | 80 | 100 | 20 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Escaldar30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo. | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo. | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Triataque20% de probabilidad de paralizar, quemar o congelar al objetivo. | Normal | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Cambio de BandaEl usuario y su aliado intercambian posiciones; usarlo de nuevo puede fallar. | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Estado | — | — | 20 |
| Rayo ConfusoConfunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Masa CósmicaSube la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Gravedad5 turnos: sin inmunidades a Tierra, 1,67× precisión. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ReducciónSube la evasión del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| RecuperaciónRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología