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ChampForge
Starmie

#121

Starmie em Pokémon Champions

ÁguaPsíquicoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque7585139
Defesa8594150
At. Esp.100108167
Def. Esp.8594150
Velocidade115121183
Total520

Speed tier: n.º 36 de 349 (máx. 183) · Ver speed tiers

Starmie-Mega

Starmie-Mega

Com Starminite · Habilidade: Huge Power

ÁguaPsíquico
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque100108167
Defesa105112172
At. Esp.130135200
Def. Esp.105112172
Velocidade120126189
Total620

Golpes legais (62)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aqua JetNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico4010020
AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo.GeloFísico6010010
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ÁguaFísico6010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo.AçoFísico—1005
Ice SpinnerTermina os efeitos do campo.GeloFísico8010015
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
Psycho CutTaxa de golpe crítico elevada.PsíquicoFísico7010020
Rapid SpinLiberta o utilizador de armadilhas/aprisionamento/Leech Seed; +1 Velocidade.NormalFísico5010020
Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia.NormalFísico2001005
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Ancient Power10% de probabilidade de subir todas as estatísticas em 1 estágio (exceto precisão/evasão).PedraEspecial601005
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio.ElétricoEspecial509010
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Expanding ForceUtilizador em Psychic Terrain: 1,5× potência, atinge os adversários.PsíquicoEspecial8010010
Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.AçoEspecial8010010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
Meteor BeamSobe o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.PedraEspecial1209010
Power GemSem efeito adicional.PedraEspecial8010020
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial.PsíquicoEspecial8010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scald30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.ÁguaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
Tri Attack20% de probabilidade de paralisar, queimar ou congelar o alvo.NormalEspecial8010010
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.ÁguaEspecial358515
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Ally SwitchUtilizador e aliado trocam de posição; usar de novo pode falhar.PsíquicoEstado——15
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
Cosmic PowerSobe a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Gravity5 turnos: sem imunidades a Terra, 1,67× precisão.PsíquicoEstado——5
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
MinimizeSobe a evasão do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——10
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RecoverCura o utilizador em 50% dos seus PS máximos.NormalEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades.PsíquicoEstado——10
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.PsíquicoEstado—10010
Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.PsíquicoEstado——5
Wonder RoomDurante 5 turnos, a Defesa e a Defesa Especial de todos trocam entre si.PsíquicoEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia