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ChampForge
Samurott-Hisui

#503

Samurott-Hisui en Pokémon Champions

AguaSiniestroLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS90165197
Ataque108115176
Defensa8090145
At. Esp.100108167
Def. Esp.6576128
Velocidad8594150
Total528

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Movimientos legales (68)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión.VoladorFísico60—20
Tajo AcuáticoÍndice de golpe crítico elevado.AguaFísico7010020
Acua JetNormalmente ataca primero.AguaFísico4010020
Acua ColaSin efecto adicional.AguaFísico909010
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo.HieloFísico6010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
Tajo MetrallaColoca una capa de Púas en el lado rival.SiniestroFísico659015
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2.AguaFísico8010010
TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado.TierraFísico809510
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo.AguaFísico6010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno.SiniestroFísico751005
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
MegacuernoSin efecto adicional.BichoFísico1208510
Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado.SiniestroFísico7010020
Concha Filo50% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico759510
Espada SantaIgnora los cambios de nivel de características del objetivo.LuchaFísico9010015
CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado.NormalFísico8010020
Cuerno CerteroEste movimiento no comprueba la precisión.AceroFísico70—10
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo.SiniestroFísico6010020
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Palma Rauda100% de hacer retroceder. Falla salvo que el objetivo use un ataque con prioridad.LuchaFísico6510015
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Tijera XSin efecto adicional.BichoFísico8010015
Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.VoladorEspecial759515
Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve.HieloEspecial110705
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
HidrocañónEl usuario no puede moverse el turno siguiente.AguaEspecial150905
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloEspecial9010010
Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.HieloEspecial559515
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel.SiniestroEspecial559515
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Onda VacíoNormalmente ataca primero.LuchaEspecial4010020
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos.AguaEspecial358515
CopiónUsa el último movimiento usado en el combate.NormalEstado——20
DetecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.LuchaEstado——5
Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes.NormalEstado—1005
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa.HieloEstado——5
EmpaparCambia el tipo del objetivo a Agua.AguaEstado—10020
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles.NormalEstado——20
MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos.SiniestroEstado—10020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología