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ChampForge
Samurott-Hisui

#503

Samurott-Hisui em Pokémon Champions

ÁguaSombrioLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS90165197
Ataque108115176
Defesa8090145
At. Esp.100108167
Def. Esp.6576128
Velocidade8594150
Total528

Speed tier: n.º 148 de 349 (máx. 150) · Ver speed tiers

Golpes legais (68)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Aerial AceEste golpe não verifica a precisão.VoadorFísico60—20
Aqua CutterTaxa de golpe crítico elevada.ÁguaFísico7010020
Aqua JetNormalmente ataca primeiro.ÁguaFísico4010020
Aqua TailSem efeito adicional.ÁguaFísico909010
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
AvalancheA potência duplica se o utilizador tiver sofrido dano do alvo.GeloFísico6010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Ceaseless EdgeColoca uma camada de Spikes no lado adversário.SombrioFísico659015
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
DiveMergulha no turno 1, ataca no turno 2.ÁguaFísico8010010
Drill RunTaxa de golpe crítico elevada.TerraFísico809510
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Flip TurnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ÁguaFísico6010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
MegahornSem efeito adicional.InsetoFísico1208510
Night SlashTaxa de golpe crítico elevada.SombrioFísico7010020
Razor Shell50% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico759510
Sacred SwordIgnora as alterações de estágios de estatísticas do alvo.LutadorFísico9010015
SlashTaxa de golpe crítico elevada.NormalFísico8010020
Smart StrikeEste golpe não verifica a precisão.AçoFísico70—10
Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar.SombrioFísico701005
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Upper Hand100% de recuar. Falha a menos que o alvo use um ataque com prioridade.LutadorFísico6510015
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
X-ScissorSem efeito adicional.InsetoFísico8010015
Air Slash30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.VoadorEspecial759515
Blizzard10% de probabilidade de congelar o(s) adversário(s). Não falha com neve.GeloEspecial110705
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
Hydro CannonO utilizador não se pode mover no turno seguinte.ÁguaEspecial150905
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Ice Beam10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloEspecial9010010
Icy Wind100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.GeloEspecial559515
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Vacuum WaveNormalmente ataca primeiro.LutadorEspecial4010020
Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo.ÁguaEspecial6010020
WhirlpoolPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos.ÁguaEspecial358515
CopycatUsa o último golpe usado na batalha.NormalEstado——20
DetectImpede que os golpes afetem o utilizador neste turno.LutadorEstado——5
EncoreO alvo repete o seu último golpe nos 3 turnos seguintes.NormalEstado—1005
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Focus EnergySobe a taxa de golpe crítico do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SnowscapeDurante 5 turnos, cai neve. Gelo: 1,5× Defesa.GeloEstado——5
SoakMuda o tipo do alvo para Água.ÁguaEstado—10020
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Swords DanceSobe o Ataque do utilizador em 2 estágios.NormalEstado——20
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia