#503
Samurott en Pokémon Champions
AguaLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 95 | 170 | 202 | |
| Ataque | 100 | 108 | 167 | |
| Defensa | 85 | 94 | 150 | |
| At. Esp. | 108 | 115 | 176 | |
| Def. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Velocidad | 70 | 81 | 134 | |
| Total | 528 | |||
Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers
Movimientos legales (62)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Golpe AéreoEste movimiento no comprueba la precisión. | Volador | Físico | 60 | — | 20 |
| Tajo AcuáticoÍndice de golpe crítico elevado. | Agua | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Acua JetNormalmente ataca primero. | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Acua ColaSin efecto adicional. | Agua | Físico | 90 | 90 | 10 |
| Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| AludLa potencia se duplica si el usuario recibió daño del objetivo. | Hielo | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel. | Tierra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2. | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| BuceoSe sumerge el turno 1, ataca el turno 2. | Agua | Físico | 80 | 100 | 10 |
| TaladradoraÍndice de golpe crítico elevado. | Tierra | Físico | 80 | 95 | 10 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| VirajeEl usuario cambia tras dañar al objetivo. | Agua | Físico | 60 | 100 | 20 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Acero | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 |
| MegacuernoSin efecto adicional. | Bicho | Físico | 120 | 85 | 10 |
| Tajo UmbríoÍndice de golpe crítico elevado. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Concha Filo50% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Agua | Físico | 75 | 95 | 10 |
| Espada SantaIgnora los cambios de nivel de características del objetivo. | Lucha | Físico | 90 | 100 | 15 |
| CuchilladaÍndice de golpe crítico elevado. | Normal | Físico | 80 | 100 | 20 |
| Cuerno CerteroEste movimiento no comprueba la precisión. | Acero | Físico | 70 | — | 10 |
| Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel. | Lucha | Físico | 120 | 100 | 5 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Palma Rauda100% de hacer retroceder. Falla salvo que el objetivo use un ataque con prioridad. | Lucha | Físico | 65 | 100 | 15 |
| Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tijera XSin efecto adicional. | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Tajo Aéreo30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Volador | Especial | 75 | 95 | 15 |
| Ventisca10% de probabilidad de congelar al rival o rivales. No falla con nieve. | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 |
| Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo. | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| HidrocañónEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Agua | Especial | 150 | 90 | 5 |
| HidrobombaSin efecto adicional. | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Rayo Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo. | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Viento Hielo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Hielo | Especial | 55 | 95 | 15 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo. | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Onda VacíoNormalmente ataca primero. | Lucha | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| TorbellinoAtrapa y daña al objetivo durante 4-5 turnos. | Agua | Especial | 35 | 85 | 15 |
| CopiónUsa el último movimiento usado en el combate. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| DetecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Lucha | Estado | — | — | 5 |
| Otra VezEl objetivo repite su último movimiento durante sus 3 turnos siguientes. | Normal | Estado | — | 100 | 5 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Foco EnergíaSube el índice de golpe crítico del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 85 | 20 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Paisaje NevadoDurante 5 turnos, nieva. Hielo: 1,5× Defensa. | Hielo | Estado | — | — | 5 |
| EmpaparCambia el tipo del objetivo a Agua. | Agua | Estado | — | 100 | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Danza EspadaSube el Ataque del usuario 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología