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ChampForge
Polteageist

#855

Polteageist en Pokémon Champions

FantasmaLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque6576128
Defensa6576128
At. Esp.134138204
Def. Esp.114120182
Velocidad7081134
Total508

Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers

Movimientos legales (46)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño.SiniestroFísico9510015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Golpe FantasmaDesaparece en el turno 1. Ataca en el turno 2. Anula protecciones.FantasmaFísico9010010
PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado.FantasmaFísico110905
AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2001005
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.SiniestroEspecial8010015
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario.FantasmaEspecial—10015
Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.PsíquicoEspecial9010010
PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial.PsíquicoEspecial8010010
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.FantasmaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario.PsíquicoEspecial2010010
Cambio de BandaEl usuario y su aliado intercambian posiciones; usarlo de nuevo puede fallar.PsíquicoEstado——15
Niebla AromáticaSube la Defensa Especial de un aliado 1 nivel.HadaEstado——20
RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más.NormalEstado——20
Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.PsíquicoEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario.PsíquicoEstado——10
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
LegadoBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. El usuario se debilita.SiniestroEstado—10010
MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles.SiniestroEstado——20
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RompecorazaBaja Defensa y Defensa Especial 1 nivel; sube Ataque, Ataque Especial y Velocidad 2 niveles.NormalEstado——15
IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades.PsíquicoEstado——10
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo.FantasmaEstado—10010
AbsorbefuerzaEl usuario recupera PS = Ataque del objetivo. Baja el Ataque 1 nivel.PlantaEstado—1005
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles.NormalEstado—10020
Hora del TéTodos los Pokémon en combate consumen las bayas que lleven.NormalEstado——10
TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo.PsíquicoEstado—10010
Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos.PsíquicoEstado——5
Fuego FatuoQuema al objetivo.FuegoEstado—8515
Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos.PsíquicoEstado——10

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología