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ChampForge
Polteageist

#855

Polteageist em Pokémon Champions

FantasmaLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS60135167
Ataque6576128
Defesa6576128
At. Esp.134138204
Def. Esp.114120182
Velocidade7081134
Total508

Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers

Golpes legais (46)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Phantom ForceDesaparece no turno 1. Ataca no turno 2. Quebra proteções.FantasmaFísico9010010
PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado.FantasmaFísico110905
Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia.NormalFísico2001005
Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar.SombrioFísico701005
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador.FantasmaEspecial—10015
Psychic10% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.PsíquicoEspecial9010010
PsyshockCausa dano ao alvo com base na Defesa, não na Defesa Especial.PsíquicoEspecial8010010
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.FantasmaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Stored Power+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.PsíquicoEspecial2010010
Ally SwitchUtilizador e aliado trocam de posição; usar de novo pode falhar.PsíquicoEstado——15
Aromatic MistSobe a Defesa Especial de um aliado em 1 estágio.FadaEstado——20
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.PsíquicoEstado——20
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
ImprisonNenhum adversário pode usar golpes que o utilizador conheça.PsíquicoEstado——10
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
MementoDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. O utilizador desmaia.SombrioEstado—10010
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Shell SmashDesce Defesa e Defesa Especial em 1 estágio; sobe Ataque, Ataque Especial e Velocidade em 2.NormalEstado——15
Skill SwapO utilizador e o alvo trocam de habilidades.PsíquicoEstado——10
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
Strength SapO utilizador cura PS = Ataque do alvo. Desce o Ataque em 1 estágio.PlantaEstado—1005
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sweet ScentDesce a evasão do(s) adversário(s) em 2 estágios.NormalEstado—10020
TeatimeTodos os Pokémon em campo consomem as Berries equipadas.NormalEstado——10
TrickO utilizador troca o seu item equipado com o do alvo.PsíquicoEstado—10010
Trick RoomAtaca em último. Durante 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.PsíquicoEstado——5
Will-O-WispQueima o alvo.FogoEstado—8515
Wonder RoomDurante 5 turnos, a Defesa e a Defesa Especial de todos trocam entre si.PsíquicoEstado——10

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia