#855
Polteageist-Antique en Pokémon Champions
FantasmaLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 60 | 135 | 167 | |
| Ataque | 65 | 76 | 128 | |
| Defensa | 65 | 76 | 128 | |
| At. Esp. | 134 | 138 | 204 | |
| Def. Esp. | 114 | 120 | 182 | |
| Velocidad | 70 | 81 | 134 | |
| Total | 508 | |||
Speed tier: n.º 216 de 349 (máx. 134) · Ver speed tiers
Movimientos legales (46)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño. | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Golpe FantasmaDesaparece en el turno 1. Ataca en el turno 2. Anula protecciones. | Fantasma | Físico | 90 | 100 | 10 |
| PoltergeistFalla si el objetivo no lleva un objeto equipado. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita. | Normal | Físico | 200 | 100 | 5 |
| Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| TinieblasCausa un daño igual al nivel del usuario. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| Psíquico10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Psíquico | Especial | 90 | 100 | 10 |
| PsicocargaDaña al objetivo según su Defensa, no su Defensa Especial. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 10 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Bola Sombra20% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Poder Reserva+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario. | Psíquico | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Cambio de BandaEl usuario y su aliado intercambian posiciones; usarlo de nuevo puede fallar. | Psíquico | Estado | — | — | 15 |
| Niebla AromáticaSube la Defensa Especial de un aliado 1 nivel. | Hada | Estado | — | — | 20 |
| RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Paz MentalSube el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario 1 nivel. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Rayo ConfusoConfunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SellarNingún rival puede usar movimientos que conozca el usuario. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| LegadoBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. El usuario se debilita. | Siniestro | Estado | — | 100 | 10 |
| MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RompecorazaBaja Defensa y Defensa Especial 1 nivel; sube Ataque, Ataque Especial y Velocidad 2 niveles. | Normal | Estado | — | — | 15 |
| IntercambioEl usuario y el objetivo intercambian sus habilidades. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| AbsorbefuerzaEl usuario recupera PS = Ataque del objetivo. Baja el Ataque 1 nivel. | Planta | Estado | — | 100 | 5 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Dulce AromaBaja la evasión del rival o rivales 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| Hora del TéTodos los Pokémon en combate consumen las bayas que lleven. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| TrucoEl usuario intercambia su objeto equipado con el del objetivo. | Psíquico | Estado | — | 100 | 10 |
| Espacio RaroActúa el último. Durante 5 turnos, se invierte el orden de los turnos. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Fuego FatuoQuema al objetivo. | Fuego | Estado | — | 85 | 15 |
| Zona ExtrañaDurante 5 turnos, se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos. | Psíquico | Estado | — | — | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología