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ChampForge
Pincurchin

#871

Pincurchin en Pokémon Champions

EléctricoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS48123155
Ataque101108168
Defensa95103161
At. Esp.9199157
Def. Esp.8594150
Velocidad153173
Total435

Speed tier: n.º 349 de 349 (máx. 73) · Ver speed tiers

Movimientos legales (48)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno.SiniestroFísico6010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo.SiniestroFísico5010010
Pin MisilGolpea de 2 a 5 veces en un turno.BichoFísico259520
Puya Nociva30% de probabilidad de envenenar al objetivo.VenenoFísico8010020
InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.LuchaFísico—10015
AutodestrucciónGolpea a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita.NormalFísico2001005
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
Plancha VoltaicaEl usuario sufre un daño del 50% de sus PS máximos si falla.EléctricoFísico1009515
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso.EléctricoFísico9010015
Electropunzada30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.EléctricoFísico8010010
Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel.EléctricoEspecial509010
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes.EléctricoEspecial8010015
Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo.EléctricoEspecial—10010
Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.EléctricoEspecial559515
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HidrobombaSin efecto adicional.AguaEspecial110805
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
Alto Voltaje2× potencia si el objetivo está en el suelo con Campo Eléctrico.EléctricoEspecial7010020
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
Escaldar30% de probabilidad de quemar al objetivo. Descongela al objetivo.AguaEspecial8010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
SurfGolpea a los Pokémon adyacentes. Daño doble durante Buceo.AguaEspecial9010015
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
Carga TóxicaLa potencia se duplica si el objetivo está envenenado.VenenoEspecial6510010
AcupresiónSube una característica aleatoria del usuario o de un aliado 2 niveles.NormalEstado——20
Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia.EléctricoEstado——20
MaldiciónMaldice si es Fantasma; si no, -1 Velocidad, +1 Ataque, +1 Defensa.FantasmaEstado——10
Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse.EléctricoEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
LegadoBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. El usuario se debilita.SiniestroEstado—10010
Divide DolorReparte a partes iguales los PS del usuario y del objetivo.NormalEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
RecuperaciónRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos.NormalEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
PúasDaña a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 3 capas.TierraEstado——20
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
Púas TóxicasEnvenena a los rivales en el suelo al entrar. Máx. 2 capas.VenenoEstado——20

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología