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ChampForge
Pincurchin

#871

Pincurchin em Pokémon Champions

ElétricoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS48123155
Ataque101108168
Defesa95103161
At. Esp.9199157
Def. Esp.8594150
Velocidade153173
Total435

Speed tier: n.º 349 de 349 (máx. 73) · Ver speed tiers

Golpes legais (48)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Pin MissileAcerta 2-5 vezes num turno.InsetoFísico259520
Poison Jab30% de probabilidade de envenenar o alvo.VenenosoFísico8010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Self-DestructAtinge os Pokémon adjacentes. O utilizador desmaia.NormalFísico2001005
Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar.SombrioFísico701005
Supercell SlamO utilizador sofre dano de 50% dos seus PS máximos se falhar.ElétricoFísico1009515
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Zing Zap30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ElétricoFísico8010010
Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio.ElétricoEspecial509010
Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio.ÁguaEspecial5010020
Discharge30% de probabilidade de paralisar os Pokémon adjacentes.ElétricoEspecial8010015
Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo.ElétricoEspecial—10010
Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.ElétricoEspecial559515
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hydro PumpSem efeito adicional.ÁguaEspecial110805
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio.ÁguaEspecial908510
Rising Voltage2× potência se o alvo estiver no chão em Electric Terrain.ElétricoEspecial7010020
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Scald30% de probabilidade de queimar o alvo. Descongela o alvo.ÁguaEspecial8010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
SurfAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo durante Dive.ÁguaEspecial9010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
VenoshockA potência duplica se o alvo estiver envenenado.VenenosoEspecial6510010
AcupressureSobe uma estatística aleatória do utilizador ou de um aliado em 2 estágios.NormalEstado——20
Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência.ElétricoEstado——20
CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa.FantasmaEstado——10
Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer.ElétricoEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
MementoDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. O utilizador desmaia.SombrioEstado—10010
Pain SplitDivide igualmente os PS do utilizador e do alvo.NormalEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RecoverCura o utilizador em 50% dos seus PS máximos.NormalEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpikesFere adversários no chão ao entrarem. Máx. 3 camadas.TerraEstado——20
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
Toxic SpikesEnvenena adversários no chão ao entrarem. Máx. 2 camadas.VenenosoEstado——20

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia