Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 58 | 133 | 165 | |
| Ataque | 95 | 103 | 161 | |
| Defensa | 58 | 70 | 121 | |
| At. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Def. Esp. | 58 | 70 | 121 | |
| Velocidad | 97 | 105 | 163 | |
| Total | 436 | |||
Speed tier: n.º 107 de 349 (máx. 163) · Ver speed tiers
Movimientos legales (65)
Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Buena BazaLa potencia se duplica si el objetivo ya recibió daño este turno. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Rueda AuralMorpeko: Eléctrico; Hangry: Siniestro; 100% +1 Velocidad. | Eléctrico | Físico | 110 | 100 | 10 |
| Mordisco30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune. | Lucha | Físico | 75 | 100 | 15 |
| SemilladoraGolpea de 2 a 5 veces en un turno. | Planta | Físico | 25 | 100 | 20 |
| Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel. | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| SorpresaAtaca primero. Solo en el primer turno en el campo. 100% de probabilidad de hacer retroceder. | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Colmillo Ígneo10% de probabilidad de quemar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Fuego | Físico | 65 | 95 | 15 |
| LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía. | Siniestro | Físico | — | 100 | 10 |
| Juego SucioUsa el Ataque del objetivo en el cálculo del daño. | Siniestro | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo10% de probabilidad de congelar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Hielo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto. | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Desahogo2× potencia si al usuario le bajaron alguna característica este turno. | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 |
| EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario. | Dragón | Físico | 120 | 100 | 10 |
| VendettaLa potencia se duplica si el usuario actúa después del objetivo. | Siniestro | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Chulería+20 de potencia por cada mejora de característica del usuario. | Siniestro | Físico | 20 | 100 | 10 |
| PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune. | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Ataque RápidoNormalmente ataca primero. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Giro RápidoLibera al usuario de trampas/atrapamiento/Drenadoras; +1 Velocidad. | Normal | Físico | 50 | 100 | 20 |
| InversiónMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario. | Lucha | Físico | — | 100 | 15 |
| Bomba GermenSin efecto adicional. | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló. | Tierra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| SuperdienteCausa un daño igual a 1/2 de los PS actuales del objetivo. | Normal | Físico | — | 90 | 10 |
| LadrónSi el usuario no lleva objeto, roba el del objetivo. | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 20 |
| SañaDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario. | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder. | Eléctrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso. | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Pulso Umbrío20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Siniestro | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo. | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Alto Voltaje2× potencia si el objetivo está en el suelo con Campo Eléctrico. | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Alarido100% de probabilidad de bajar el Ataque Especial del rival o rivales 1 nivel. | Siniestro | Especial | 55 | 95 | 15 |
| RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| AlborotoDura 3 turnos. Los Pokémon en combate no pueden dormirse. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| RelevoEl usuario cambia y transmite los cambios de características y más. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia. | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse. | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Llanto FalsoBaja la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| CameloSube el Ataque Especial del objetivo 1 nivel y lo confunde. | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| MaquinaciónSube el Ataque Especial del usuario 2 niveles. | Siniestro | Estado | — | — | 20 |
| Última PalabraBaja el Ataque y el Ataque Especial del objetivo 1 nivel. El usuario se cambia. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Último LugarObliga al objetivo a actuar el último este turno. | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| RencorReduce en 4 los PP del último movimiento del objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| FanfarronearSube el Ataque del objetivo 2 niveles y lo confunde. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| MofaEl objetivo no puede usar movimientos de estado en sus próximos 3 turnos. | Siniestro | Estado | — | 100 | 20 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| CosquillasBaja el Ataque y la Defensa del objetivo 1 nivel. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| TormentoEl objetivo no puede elegir el mismo movimiento dos veces seguidas. | Siniestro | Estado | — | 100 | 15 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología