Saltar para o conteúdo
ChampForge
Morpeko

#877

Morpeko em Pokémon Champions

ElétricoSombrioLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS58133165
Ataque95103161
Defesa5870121
At. Esp.7081134
Def. Esp.5870121
Velocidade97105163
Total436

Speed tier: n.º 107 de 349 (máx. 163) · Ver speed tiers

Golpes legais (65)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno.SombrioFísico6010010
Aura WheelMorpeko: Elétrico; Hangry: Sombrio; 100% +1 Velocidade.ElétricoFísico11010010
Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioFísico6010020
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bullet SeedAcerta 2-5 vezes num turno.PlantaFísico2510020
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar.NormalFísico4010010
Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar.FogoFísico659515
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano.SombrioFísico9510015
Ice Fang10% de probabilidade de congelar. 10% de probabilidade de recuar.GeloFísico659515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno.SombrioFísico751005
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo.SombrioFísico5010010
Power Trip+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador.SombrioFísico2010010
Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune.PsíquicoFísico8510010
Quick AttackNormalmente ataca primeiro.NormalFísico4010020
Rapid SpinLiberta o utilizador de armadilhas/aprisionamento/Leech Seed; +1 Velocidade.NormalFísico5010020
ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador.LutadorFísico—10015
Seed BombSem efeito adicional.PlantaFísico8010015
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Super FangCausa dano igual a 1/2 dos PS atuais do alvo.NormalFísico—9010
ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo.SombrioFísico6010020
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar.ElétricoFísico659515
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio.ElétricoEspecial509010
Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.SombrioEspecial8010015
Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo.ElétricoEspecial—10010
Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.ElétricoEspecial559515
Rising Voltage2× potência se o alvo estiver no chão em Electric Terrain.ElétricoEspecial7010020
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio.SombrioEspecial559515
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer.NormalEspecial9010010
Volt SwitchO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ElétricoEspecial7010020
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais.NormalEstado——20
Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência.ElétricoEstado——20
Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios.ElétricoEstado—10015
Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer.ElétricoEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.SombrioEstado—10020
FlatterSobe o Ataque Especial do alvo em 1 estágio e confunde-o.SombrioEstado—10015
Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios.SombrioEstado——20
Parting ShotDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. O utilizador troca.SombrioEstado—10020
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
QuashObriga o alvo a mover-se em último neste turno.SombrioEstado—10015
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo.FantasmaEstado—10010
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o.NormalEstado—8515
TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos.SombrioEstado—10020
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020
TickleDesce o Ataque e a Defesa do alvo em 1 estágio.NormalEstado—10020
TormentO alvo não pode escolher o mesmo golpe duas vezes seguidas.SombrioEstado—10015

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia