Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 58 | 133 | 165 | |
| Ataque | 95 | 103 | 161 | |
| Defesa | 58 | 70 | 121 | |
| At. Esp. | 70 | 81 | 134 | |
| Def. Esp. | 58 | 70 | 121 | |
| Velocidade | 97 | 105 | 163 | |
| Total | 436 | |||
Speed tier: n.º 107 de 349 (máx. 163) · Ver speed tiers
Golpes legais (65)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AssuranceA potência duplica se o alvo já tiver sofrido dano neste turno. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 10 |
| Aura WheelMorpeko: Elétrico; Hangry: Sombrio; 100% +1 Velocidade. | Elétrico | Físico | 110 | 100 | 10 |
| Bite30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Bullet SeedAcerta 2-5 vezes num turno. | Planta | Físico | 25 | 100 | 20 |
| Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fake OutAtaca primeiro. Só no primeiro turno em campo. 100% de probabilidade de recuar. | Normal | Físico | 40 | 100 | 10 |
| Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar. | Fogo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia. | Sombrio | Físico | — | 100 | 10 |
| Foul PlayUsa o Ataque do alvo no cálculo do dano. | Sombrio | Físico | 95 | 100 | 15 |
| Ice Fang10% de probabilidade de congelar. 10% de probabilidade de recuar. | Gelo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item. | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Lash Out2× potência se o utilizador tiver sofrido uma descida de estatística neste turno. | Sombrio | Físico | 75 | 100 | 5 |
| OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador. | Dragão | Físico | 120 | 100 | 10 |
| PaybackA potência duplica se o utilizador se mover depois do alvo. | Sombrio | Físico | 50 | 100 | 10 |
| Power Trip+20 de potência por cada subida de estatística do utilizador. | Sombrio | Físico | 20 | 100 | 10 |
| Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune. | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Quick AttackNormalmente ataca primeiro. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| Rapid SpinLiberta o utilizador de armadilhas/aprisionamento/Leech Seed; +1 Velocidade. | Normal | Físico | 50 | 100 | 20 |
| ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Lutador | Físico | — | 100 | 15 |
| Seed BombSem efeito adicional. | Planta | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Super FangCausa dano igual a 1/2 dos PS atuais do alvo. | Normal | Físico | — | 90 | 10 |
| ThiefSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo. | Sombrio | Físico | 60 | 100 | 20 |
| ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador. | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar. | Elétrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo. | Elétrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio. | Elétrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Dark Pulse20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Sombrio | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo. | Elétrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Elétrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Rising Voltage2× potência se o alvo estiver no chão em Electric Terrain. | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Snarl100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Sombrio | Especial | 55 | 95 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva. | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| UproarDura 3 turnos. Os Pokémon em campo não podem adormecer. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Volt SwitchO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Baton PassO utilizador troca, passando alterações de estatísticas e mais. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência. | Elétrico | Estado | — | — | 20 |
| Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. | Elétrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer. | Elétrico | Estado | — | — | 10 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Fake TearsBaixa a Defesa Especial do alvo em 2 estágios. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| FlatterSobe o Ataque Especial do alvo em 1 estágio e confunde-o. | Sombrio | Estado | — | 100 | 15 |
| Nasty PlotSobe o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Sombrio | Estado | — | — | 20 |
| Parting ShotDesce o Ataque e o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. O utilizador troca. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| QuashObriga o alvo a mover-se em último neste turno. | Sombrio | Estado | — | 100 | 15 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SwaggerSobe o Ataque do alvo em 2 estágios e confunde-o. | Normal | Estado | — | 85 | 15 |
| TauntO alvo não pode usar golpes de estado nos seus próximos 3 turnos. | Sombrio | Estado | — | 100 | 20 |
| Thunder WaveParalisa o alvo. | Elétrico | Estado | — | 90 | 20 |
| TickleDesce o Ataque e a Defesa do alvo em 1 estágio. | Normal | Estado | — | 100 | 20 |
| TormentO alvo não pode escolher o mesmo golpe duas vezes seguidas. | Sombrio | Estado | — | 100 | 15 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia