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ChampForge
Eelektross

#604

Eelektross en Pokémon Champions

EléctricoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS85160192
Ataque115121183
Defensa8090145
At. Esp.105112172
Def. Esp.8090145
Velocidad5063112
Total515

Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers

Eelektross-Mega

Eelektross-Mega

Con Eelektrossita · Habilidad: Eelevate

Eléctrico
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS85160192
Ataque145148216
Defensa8090145
At. Esp.135139205
Def. Esp.9099156
Velocidad8090145
Total615

Movimientos legales (75)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AcróbataLa potencia se duplica si el usuario no lleva ningún objeto.VoladorFísico5510015
Plancha CorporalUsa la Defensa del usuario como Ataque en el cálculo del daño.LuchaFísico8010010
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
BoteBota el turno 1. Golpea el turno 2. 30% de paralizar.VoladorFísico85855
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
A BocajarroBaja la Defensa y la Defensa Especial del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
Triturar20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.SiniestroFísico8010015
Garra Brutal50% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.NormalFísico759510
Garra DragónSin efecto adicional.DragónFísico8010015
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
Puño DrenajeEl usuario recupera el 50% del daño causado.LuchaFísico7510010
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoFísico7510015
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Cuerpo PesadoMás potencia cuanto más pese el usuario que el objetivo.AceroFísico—10010
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Desarme1,5× daño si el rival lleva un objeto. Elimina el objeto.SiniestroFísico6510020
Hidroariete20% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AguaFísico8510010
Plancha100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.BichoFísico8010015
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
Colmillo Veneno50% de probabilidad de envenenar gravemente al objetivo.VenenoFísico5010015
PsicocolmilloDestruye las barreras, salvo que el objetivo sea inmune.PsíquicoFísico8510010
Avalancha30% de probabilidad de hacer retroceder al rival o rivales.RocaFísico759010
Tumba Rocas100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.RocaFísico609515
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
SuperdienteCausa un daño igual a 1/2 de los PS actuales del objetivo.NormalFísico—9010
Plancha VoltaicaEl usuario sufre un daño del 50% de sus PS máximos si falla.EléctricoFísico1009515
Fuerza BrutaBaja el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaFísico1201005
SañaDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.NormalFísico12010010
Golpe MordazaDurante 2 turnos, el objetivo no puede usar movimientos de sonido.SiniestroFísico8010015
Colmillo Rayo10% de probabilidad de paralizar. 10% de probabilidad de hacer retroceder.EléctricoFísico659515
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Ida y VueltaEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.BichoFísico7010020
Cascada20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.AguaFísico8010015
Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso.EléctricoFísico9010015
Cabezazo Zen20% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.PsíquicoFísico809015
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel.EléctricoEspecial509010
Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes.EléctricoEspecial8010015
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo.EléctricoEspecial—10010
Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.EléctricoEspecial559515
Lanzallamas10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoEspecial9010015
Cañón Resplandor10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.AceroEspecial8010010
GigadrenadoEl usuario recupera el 50% del daño causado.PlantaEspecial7510010
Hierba LazoMás potencia cuanto más pese el objetivo.PlantaEspecial—10020
InfortunioLa potencia se duplica si el objetivo tiene un problema de estado.FantasmaEspecial6510010
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
Alto Voltaje2× potencia si el objetivo está en el suelo con Campo Eléctrico.EléctricoEspecial7010020
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.EléctricoEspecial7010020
Electrocañón100% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial120505
CorpulenciaSube el Ataque y la Defensa del usuario 1 nivel.LuchaEstado——20
Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia.EléctricoEstado——20
EnrosqueSube el Ataque, la Defensa y la precisión del usuario 1 nivel.VenenoEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles.EléctricoEstado—10015
Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse.EléctricoEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
BilisAnula la habilidad del objetivo.VenenoEstado—10010
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
Cara SustoBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.NormalEstado—10010
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología