#604
Eelektross em Pokémon Champions
ElétricoLegal no Regulation M-C
Ainda não aparece em equipas públicas.
Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 85 | 160 | 192 | |
| Ataque | 115 | 121 | 183 | |
| Defesa | 80 | 90 | 145 | |
| At. Esp. | 105 | 112 | 172 | |
| Def. Esp. | 80 | 90 | 145 | |
| Velocidade | 50 | 63 | 112 | |
| Total | 515 | |||
Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 85 | 160 | 192 | |
| Ataque | 145 | 148 | 216 | |
| Defesa | 80 | 90 | 145 | |
| At. Esp. | 135 | 139 | 205 | |
| Def. Esp. | 90 | 99 | 156 | |
| Velocidade | 80 | 90 | 145 | |
| Total | 615 | |||
Golpes legais (75)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado. | Voador | Físico | 55 | 100 | 15 |
| Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano. | Lutador | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar. | Voador | Físico | 85 | 85 | 5 |
| Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio. | Terra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 |
| Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Crush Claw50% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Normal | Físico | 75 | 95 | 10 |
| Dragon ClawSem efeito adicional. | Dragão | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório. | Dragão | Físico | 60 | 90 | 10 |
| Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 10 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar. | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Heavy SlamMais potência quanto mais pesado for o utilizador que o alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 10 |
| Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio. | Aço | Físico | 100 | 75 | 15 |
| Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item. | Sombrio | Físico | 65 | 100 | 20 |
| Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio. | Água | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Lunge100% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio. | Inseto | Físico | 80 | 100 | 15 |
| OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador. | Dragão | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Poison Fang50% de probabilidade de causar envenenamento grave ao alvo. | Venenoso | Físico | 50 | 100 | 15 |
| Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune. | Psíquico | Físico | 85 | 100 | 10 |
| Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar. | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Pedra | Físico | 60 | 95 | 15 |
| Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Super FangCausa dano igual a 1/2 dos PS atuais do alvo. | Normal | Físico | — | 90 | 10 |
| Supercell SlamO utilizador sofre dano de 50% dos seus PS máximos se falhar. | Elétrico | Físico | 100 | 95 | 15 |
| SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Físico | 120 | 100 | 5 |
| ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador. | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 |
| Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros. | Sombrio | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar. | Elétrico | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Inseto | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Água | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo. | Elétrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios. | Venenoso | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio. | Elétrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Discharge30% de probabilidade de paralisar os Pokémon adjacentes. | Elétrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Dragon PulseSem efeito adicional. | Dragão | Especial | 85 | 100 | 10 |
| Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo. | Elétrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Elétrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Aço | Especial | 80 | 100 | 10 |
| Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado. | Planta | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo. | Planta | Especial | — | 100 | 20 |
| HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Água | Especial | 90 | 85 | 10 |
| Rising Voltage2× potência se o alvo estiver no chão em Electric Terrain. | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva. | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Volt SwitchO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| Zap Cannon100% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 120 | 50 | 5 |
| Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio. | Lutador | Estado | — | — | 20 |
| Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência. | Elétrico | Estado | — | — | 20 |
| CoilSobe o Ataque, a Defesa e a precisão do utilizador em 1 estágio. | Venenoso | Estado | — | — | 20 |
| Confuse RayConfunde o alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. | Elétrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer. | Elétrico | Estado | — | — | 10 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Gastro AcidAnula a habilidade do alvo. | Venenoso | Estado | — | 100 | 10 |
| Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios. | Normal | Estado | — | 100 | 10 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| Thunder WaveParalisa o alvo. | Elétrico | Estado | — | 90 | 20 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia