Saltar para o conteúdo
ChampForge
Eelektross

#604

Eelektross em Pokémon Champions

ElétricoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS85160192
Ataque115121183
Defesa8090145
At. Esp.105112172
Def. Esp.8090145
Velocidade5063112
Total515

Speed tier: n.º 285 de 349 (máx. 112) · Ver speed tiers

Eelektross-Mega

Eelektross-Mega

Com Eelektrossite · Habilidade: Eelevate

Elétrico
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS85160192
Ataque145148216
Defesa8090145
At. Esp.135139205
Def. Esp.9099156
Velocidade8090145
Total615

Golpes legais (75)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
AcrobaticsA potência duplica se o utilizador não tiver item equipado.VoadorFísico5510015
Body PressUsa a Defesa do utilizador como Ataque no cálculo do dano.LutadorFísico8010010
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
BounceSalta no turno 1. Ataca no turno 2. 30% de paralisar.VoadorFísico85855
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
Close CombatBaixa a Defesa e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
Crunch20% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.SombrioFísico8010015
Crush Claw50% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.NormalFísico759510
Dragon ClawSem efeito adicional.DragãoFísico8010015
Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.DragãoFísico609010
Drain PunchO utilizador recupera 50% do dano causado.LutadorFísico7510010
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Heavy SlamMais potência quanto mais pesado for o utilizador que o alvo.AçoFísico—10010
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Knock Off1,5× dano se o adversário tiver um item. Remove o item.SombrioFísico6510020
Liquidation20% de probabilidade de descer a Defesa do alvo em 1 estágio.ÁguaFísico8510010
Lunge100% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio.InsetoFísico8010015
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
Poison Fang50% de probabilidade de causar envenenamento grave ao alvo.VenenosoFísico5010015
Psychic FangsDestrói barreiras, exceto se o alvo for imune.PsíquicoFísico8510010
Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar.PedraFísico759010
Rock Tomb100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio.PedraFísico609515
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Super FangCausa dano igual a 1/2 dos PS atuais do alvo.NormalFísico—9010
Supercell SlamO utilizador sofre dano de 50% dos seus PS máximos se falhar.ElétricoFísico1009515
SuperpowerDesce o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorFísico1201005
ThrashDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.NormalFísico12010010
Throat ChopDurante 2 turnos, o alvo não pode usar golpes sonoros.SombrioFísico8010015
Thunder Fang10% de probabilidade de paralisar. 10% de probabilidade de fazer recuar.ElétricoFísico659515
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
U-turnO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.InsetoFísico7010020
Waterfall20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.ÁguaFísico8010015
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar.PsíquicoFísico809015
Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios.VenenosoEspecial4010020
Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio.ElétricoEspecial509010
Discharge30% de probabilidade de paralisar os Pokémon adjacentes.ElétricoEspecial8010015
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo.ElétricoEspecial—10010
Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.ElétricoEspecial559515
Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoEspecial9010015
Flash Cannon10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.AçoEspecial8010010
Giga DrainO utilizador recupera 50% do dano causado.PlantaEspecial7510010
Grass KnotMais potência quanto mais pesado for o alvo.PlantaEspecial—10020
HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado.FantasmaEspecial6510010
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio.ÁguaEspecial908510
Rising Voltage2× potência se o alvo estiver no chão em Electric Terrain.ElétricoEspecial7010020
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
Volt SwitchO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ElétricoEspecial7010020
Zap Cannon100% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial120505
Bulk UpSobe o Ataque e a Defesa do utilizador em 1 estágio.LutadorEstado——20
Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência.ElétricoEstado——20
CoilSobe o Ataque, a Defesa e a precisão do utilizador em 1 estágio.VenenosoEstado——20
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios.ElétricoEstado—10015
Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer.ElétricoEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
Gastro AcidAnula a habilidade do alvo.VenenosoEstado—10010
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
Scary FaceDesce a Velocidade do alvo em 2 estágios.NormalEstado—10010
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia