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ChampForge
Bellibolt

#939

Bellibolt en Pokémon Champions

EléctricoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS109184216
Ataque6475127
Defensa9199157
At. Esp.103110170
Def. Esp.8392148
Velocidad4558106
Total495

Speed tier: n.º 300 de 349 (máx. 106) · Ver speed tiers

Movimientos legales (39)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario.NormalFísico—10015
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar.SiniestroFísico701005
Plancha VoltaicaEl usuario sufre un daño del 50% de sus PS máximos si falla.EléctricoFísico1009515
Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso.EléctricoFísico9010015
Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles.VenenoEspecial4010020
Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel.EléctricoEspecial509010
Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel.AguaEspecial5010020
Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes.EléctricoEspecial8010015
Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo.EléctricoEspecial—10010
Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.EléctricoEspecial559515
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.NormalEspecial9010010
Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel.TierraEspecial559515
Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel.TierraEspecial2010010
Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel.AguaEspecial908510
Carga ParábolaEl usuario recupera el 50% del daño causado.EléctricoEspecial6510020
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.EléctricoEspecial7010020
Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo.AguaEspecial6010020
MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima.NormalEspecial5010010
Electrocañón100% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial120505
Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia.EléctricoEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles.EléctricoEstado—10015
Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse.EléctricoEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RelajoRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos.NormalEstado——5
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
EmpaparCambia el tipo del objetivo a Agua.AguaEstado—10020
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020
TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan.VenenoEstado—9010

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología