#939
Bellibolt en Pokémon Champions
EléctricoLegal en el Regulation M-C
Todavía no aparece en equipos públicos.
Estadísticas
Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.
| Estadística | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 109 | 184 | 216 | |
| Ataque | 64 | 75 | 127 | |
| Defensa | 91 | 99 | 157 | |
| At. Esp. | 103 | 110 | 170 | |
| Def. Esp. | 83 | 92 | 148 | |
| Velocidad | 45 | 58 | 106 | |
| Total | 495 | |||
Speed tier: n.º 300 de 349 (máx. 106) · Ver speed tiers
Movimientos legales (39)
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| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| AzoteMás potencia cuantos menos PS le queden al usuario. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Golpe BajoNormalmente ataca primero. Falla si el objetivo no va a atacar. | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Plancha VoltaicaEl usuario sufre un daño del 50% de sus PS máximos si falla. | Eléctrico | Físico | 100 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso. | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Bomba Ácida100% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 2 niveles. | Veneno | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Agua Fría100% de probabilidad de bajar el Ataque del objetivo 1 nivel. | Agua | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes. | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo. | Eléctrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel. | Eléctrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| VozarrónSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Disparo Lodo100% de probabilidad de bajar la Velocidad del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Bofetón Lodo100% de probabilidad de bajar la precisión del objetivo 1 nivel. | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Agua Lodosa30% de probabilidad de bajar la precisión del rival o rivales 1 nivel. | Agua | Especial | 90 | 85 | 10 |
| Carga ParábolaEl usuario recupera el 50% del daño causado. | Eléctrico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia. | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| Hidropulso20% de probabilidad de confundir al objetivo. | Agua | Especial | 60 | 100 | 20 |
| MeteorobolaLa potencia se duplica y el tipo varía según el clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Electrocañón100% de probabilidad de paralizar al objetivo. | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 |
| Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia. | Eléctrico | Estado | — | — | 20 |
| Rayo ConfusoConfunde al objetivo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles. | Eléctrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse. | Eléctrico | Estado | — | — | 10 |
| AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua. | Agua | Estado | — | — | 5 |
| ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RelajoRestaura al usuario el 50% de sus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| EmpaparCambia el tipo del objetivo a Agua. | Agua | Estado | — | 100 | 20 |
| SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Onda TruenoParaliza al objetivo. | Eléctrico | Estado | — | 90 | 20 |
| TóxicoEnvenena gravemente al objetivo. Los tipos Veneno no fallan. | Veneno | Estado | — | 90 | 10 |
Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología