#939
Bellibolt em Pokémon Champions
ElétricoLegal no Regulation M-C
Ainda não aparece em equipas públicas.
Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 109 | 184 | 216 | |
| Ataque | 64 | 75 | 127 | |
| Defesa | 91 | 99 | 157 | |
| At. Esp. | 103 | 110 | 170 | |
| Def. Esp. | 83 | 92 | 148 | |
| Velocidade | 45 | 58 | 106 | |
| Total | 495 | |||
Speed tier: n.º 300 de 349 (máx. 106) · Ver speed tiers
Golpes legais (39)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| FlailMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 15 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Sucker PunchNormalmente ataca primeiro. Falha se o alvo não estiver a atacar. | Sombrio | Físico | 70 | 100 | 5 |
| Supercell SlamO utilizador sofre dano de 50% dos seus PS máximos se falhar. | Elétrico | Físico | 100 | 95 | 15 |
| Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo. | Elétrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Acid Spray100% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 2 estágios. | Venenoso | Especial | 40 | 100 | 20 |
| Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio. | Elétrico | Especial | 50 | 90 | 10 |
| Chilling Water100% de probabilidade de baixar o Ataque do alvo em 1 estágio. | Água | Especial | 50 | 100 | 20 |
| Discharge30% de probabilidade de paralisar os Pokémon adjacentes. | Elétrico | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo. | Elétrico | Especial | — | 100 | 10 |
| Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Elétrico | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Hyper VoiceSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes. | Normal | Especial | 90 | 100 | 10 |
| Mud Shot100% de probabilidade de descer a Velocidade do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 55 | 95 | 15 |
| Mud-Slap100% de probabilidade de descer a precisão do alvo em 1 estágio. | Terra | Especial | 20 | 100 | 10 |
| Muddy Water30% de probabilidade de descer a precisão do(s) adversário(s) em 1 estágio. | Água | Especial | 90 | 85 | 10 |
| Parabolic ChargeO utilizador recupera 50% do dano causado. | Elétrico | Especial | 65 | 100 | 20 |
| Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva. | Elétrico | Especial | 110 | 70 | 10 |
| Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Volt SwitchO utilizador troca depois de causar dano ao alvo. | Elétrico | Especial | 70 | 100 | 20 |
| Water Pulse20% de probabilidade de confundir o alvo. | Água | Especial | 60 | 100 | 20 |
| Weather BallA potência duplica e o tipo varia consoante o clima. | Normal | Especial | 50 | 100 | 10 |
| Zap Cannon100% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Especial | 120 | 50 | 5 |
| Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência. | Elétrico | Estado | — | — | 20 |
| Confuse RayConfunde o alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios. | Elétrico | Estado | — | 100 | 15 |
| Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer. | Elétrico | Estado | — | — | 10 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água. | Água | Estado | — | — | 5 |
| ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| Slack OffCura o utilizador em 50% dos seus PS máximos. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SoakMuda o tipo do alvo para Água. | Água | Estado | — | 100 | 20 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Thunder WaveParalisa o alvo. | Elétrico | Estado | — | 90 | 20 |
| ToxicCausa envenenamento grave ao alvo. Tipos Veneno não falham. | Venenoso | Estado | — | 90 | 10 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia