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ChampForge
Ampharos

#181

Ampharos en Pokémon Champions

EléctricoLegal en el Regulation M-C

Todavía no aparece en equipos públicos.

Estadísticas

Mín.: 0 SP con naturaleza negativa. Máx.: 32 SP con naturaleza positiva. Nivel 50.

Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS90165197
Ataque7585139
Defensa8594150
At. Esp.115121183
Def. Esp.9099156
Velocidad5567117
Total510

Speed tier: n.º 279 de 349 (máx. 117) · Ver speed tiers

Ampharos-Mega

Ampharos-Mega

Con Ampharosita · Habilidad: Rompemoldes

EléctricoDragón
Estadísticas
EstadísticaBaseMín.Máx.
PS90165197
Ataque95103161
Defensa105112172
At. Esp.165166238
Def. Esp.110117178
Velocidad4558106
Total610

Movimientos legales (67)

Haz clic en un movimiento para ver qué Pokémon lo aprenden.

MovimientoTipoCategoríaPotenciaPrecisiónPP
Golpe Cuerpo30% de probabilidad de paralizar al objetivo.NormalFísico8510015
Vasto Impacto100% de probabilidad de bajar el Ataque del rival o rivales 1 nivel.DragónFísico6010015
DemoliciónDestruye las barreras, salvo si el objetivo es inmune.LuchaFísico7510015
Giro VilSin efecto adicional. Golpea a los Pokémon adyacentes.SiniestroFísico6010020
Terratemblor100% de probabilidad de bajar la Velocidad de los Pokémon adyacentes 1 nivel.TierraFísico6010020
ExcavarExcava el turno 1, ataca el turno 2.TierraFísico8010010
Doble FiloTiene un 33% de daño de retroceso.NormalFísico12010015
Cola DragónObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.DragónFísico609010
EsfuerzoReduce los PS del objetivo a los PS del usuario.NormalFísico—1005
FachadaLa potencia se duplica si el usuario está quemado/envenenado/paralizado.NormalFísico7010020
Puño Fuego10% de probabilidad de quemar al objetivo.FuegoFísico7510015
LanzamientoLanza el objeto del usuario contra el objetivo. La potencia varía.SiniestroFísico—10010
Puño CerteroFalla si el usuario recibe daño antes de golpear.LuchaFísico15010020
GigaimpactoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalFísico150905
Puño Hielo10% de probabilidad de congelar al objetivo.HieloFísico7510015
Cola Férrea30% de probabilidad de bajar la Defensa del objetivo 1 nivel.AceroFísico1007515
Patada BajaMás potencia cuanto más pese el objetivo.LuchaFísico—10020
MegapatadaSin efecto adicional.NormalFísico120755
EnfadoDura de 2 a 3 turnos. Después, confunde al usuario.DragónFísico12010010
PataletaLa potencia se duplica si el último movimiento del usuario falló.TierraFísico7510010
Plancha VoltaicaEl usuario sufre un daño del 50% de sus PS máximos si falla.EléctricoFísico1009515
Puño Trueno10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoFísico7510015
Abrecaminos100% de probabilidad de subir la Velocidad del usuario 1 nivel.PlantaFísico5010020
Voltio Cruel1/4 de daño de retroceso.EléctricoFísico9010015
Rayo Carga70% de probabilidad de subir el Ataque Especial del usuario 1 nivel.EléctricoEspecial509010
Brillo MágicoSin efecto adicional. Golpea a los rivales adyacentes.HadaEspecial8010010
Chispazo30% de probabilidad de paralizar a los Pokémon adyacentes.EléctricoEspecial8010015
Pulso DragónSin efecto adicional.DragónEspecial8510010
Bola VoltioMás potencia cuanto más rápido sea el usuario que el objetivo.EléctricoEspecial—10010
Electrotela100% de probabilidad de bajar la Velocidad del rival o rivales 1 nivel.EléctricoEspecial559515
Onda Certera10% de probabilidad de bajar la Defensa Especial del objetivo 1 nivel.LuchaEspecial120705
HiperrayoEl usuario no puede moverse el turno siguiente.NormalEspecial150905
Rayo MeteóricoSube el Ataque Especial del usuario 1 nivel en el turno 1. Ataca en el turno 2.RocaEspecial1209010
Carga ParábolaEl usuario recupera el 50% del daño causado.EléctricoEspecial6510020
Joya de LuzSin efecto adicional.RocaEspecial8010020
Alto Voltaje2× potencia si el objetivo está en el suelo con Campo Eléctrico.EléctricoEspecial7010020
CanonLa potencia se duplica si otros han usado Canon este turno.NormalEspecial6010015
RonquidoEl usuario debe estar dormido. 30% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo.NormalEspecial5010015
Trueno30% de probabilidad de paralizar. No falla con lluvia.EléctricoEspecial1107010
Rayo10% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial9010015
VoltiocambioEl usuario se cambia tras dañar al objetivo.EléctricoEspecial7010020
Electrocañón100% de probabilidad de paralizar al objetivo.EléctricoEspecial120505
Cede PasoEl objetivo usa su movimiento justo después del usuario.NormalEstado——15
AgilidadSube la Velocidad del usuario 2 niveles.PsíquicoEstado——20
Carga+1 Defensa Especial; el próximo movimiento Eléctrico del usuario tiene 2× potencia.EléctricoEstado——20
Rayo ConfusoConfunde al objetivo.FantasmaEstado—10010
Rizo AlgodónSube la Defensa del usuario 3 niveles.PlantaEstado——10
EsporagodónBaja la Velocidad del objetivo 2 niveles.PlantaEstado—10020
Bramido DragónAliado: índice de golpe crítico +1, o +2 si el aliado es de tipo Dragón.DragónEstado——15
Onda AnómalaBaja el Ataque Especial del objetivo 2 niveles.EléctricoEstado—10015
Campo Eléctrico5 turnos. En el suelo: + potencia Eléctrico, no pueden dormirse.EléctricoEstado——10
AguanteEl usuario aguanta los ataques este turno con al menos 1 PS.NormalEstado——10
CameloSube el Ataque Especial del objetivo 1 nivel y lo confunde.SiniestroEstado—10015
RefuerzoLa potencia del movimiento de un aliado adyacente es 1,5× este turno.NormalEstado——20
Pantalla de LuzDurante 5 turnos, el daño especial a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
Aura MagnéticaSube la Defensa y la Defensa Especial de los aliados con Más/Menos 1 nivel.EléctricoEstado——20
ProtecciónImpide que los movimientos afecten al usuario este turno.NormalEstado——5
Danza LluviaDurante 5 turnos, una lluvia intensa potencia los movimientos de tipo Agua.AguaEstado——5
ReflejoDurante 5 turnos, el daño físico a los aliados se reduce a la mitad.PsíquicoEstado——20
DescansoEl usuario duerme 2 turnos y recupera sus PS y su estado.PsíquicoEstado——5
RugidoObliga al objetivo a cambiarse por un aliado aleatorio.NormalEstado——20
Velo SagradoDurante 5 turnos, protege al equipo del usuario de los problemas de estado.NormalEstado——20
ChirridoBaja la Defensa del objetivo 2 niveles.NormalEstado—8520
SonámbuloEl usuario debe estar dormido. Usa otro movimiento que conozca.NormalEstado——10
SustitutoEl usuario pierde 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto.NormalEstado——10
Día SoleadoDurante 5 turnos, un sol intenso potencia los movimientos de tipo Fuego.FuegoEstado——5
Onda TruenoParaliza al objetivo.EléctricoEstado—9020

Datos: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Datos y metodología