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ChampForge
Ampharos

#181

Ampharos em Pokémon Champions

ElétricoLegal no Regulation M-C

Ainda não aparece em equipas públicas.

Stats

Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.

Stats
StatBaseMín.Máx.
PS90165197
Ataque7585139
Defesa8594150
At. Esp.115121183
Def. Esp.9099156
Velocidade5567117
Total510

Speed tier: n.º 279 de 349 (máx. 117) · Ver speed tiers

Ampharos-Mega

Ampharos-Mega

Com Ampharosite · Habilidade: Mold Breaker

ElétricoDragão
Stats
StatBaseMín.Máx.
PS90165197
Ataque95103161
Defesa105112172
At. Esp.165166238
Def. Esp.110117178
Velocidade4558106
Total610

Golpes legais (67)

Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.

GolpeTipoCategoriaPoderPrecisãoPP
Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo.NormalFísico8510015
Breaking Swipe100% de probabilidade de baixar o Ataque do(s) adversário(s) em 1 estágio.DragãoFísico6010015
Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune.LutadorFísico7510015
Brutal SwingSem efeito adicional. Atinge os Pokémon adjacentes.SombrioFísico6010020
Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio.TerraFísico6010020
DigEscava no turno 1, ataca no turno 2.TerraFísico8010010
Double-EdgeTem 33% de recuo de dano.NormalFísico12010015
Dragon TailObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.DragãoFísico609010
EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador.NormalFísico—1005
FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado.NormalFísico7010020
Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo.FogoFísico7510015
FlingArremessa o item do utilizador contra o alvo. A potência varia.SombrioFísico—10010
Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar.LutadorFísico15010020
Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalFísico150905
Ice Punch10% de probabilidade de congelar o alvo.GeloFísico7510015
Iron Tail30% de probabilidade de baixar a Defesa do alvo em 1 estágio.AçoFísico1007515
Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo.LutadorFísico—10020
Mega KickSem efeito adicional.NormalFísico120755
OutrageDura 2-3 turnos. Depois, confunde o utilizador.DragãoFísico12010010
Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado.TerraFísico7510010
Supercell SlamO utilizador sofre dano de 50% dos seus PS máximos se falhar.ElétricoFísico1009515
Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoFísico7510015
Trailblaze100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio.PlantaFísico5010020
Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo.ElétricoFísico9010015
Charge Beam70% de probabilidade de subir o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio.ElétricoEspecial509010
Dazzling GleamSem efeito adicional. Atinge os adversários adjacentes.FadaEspecial8010010
Discharge30% de probabilidade de paralisar os Pokémon adjacentes.ElétricoEspecial8010015
Dragon PulseSem efeito adicional.DragãoEspecial8510010
Electro BallMais potência quanto mais rápido o utilizador for que o alvo.ElétricoEspecial—10010
Electroweb100% de probabilidade de baixar a Velocidade do(s) adversário(s) em 1 estágio.ElétricoEspecial559515
Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio.LutadorEspecial120705
Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte.NormalEspecial150905
Meteor BeamSobe o Ataque Especial do utilizador em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.PedraEspecial1209010
Parabolic ChargeO utilizador recupera 50% do dano causado.ElétricoEspecial6510020
Power GemSem efeito adicional.PedraEspecial8010020
Rising Voltage2× potência se o alvo estiver no chão em Electric Terrain.ElétricoEspecial7010020
RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno.NormalEspecial6010015
SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar.NormalEspecial5010015
Thunder30% de probabilidade de paralisar. Não falha com chuva.ElétricoEspecial1107010
Thunderbolt10% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial9010015
Volt SwitchO utilizador troca depois de causar dano ao alvo.ElétricoEspecial7010020
Zap Cannon100% de probabilidade de paralisar o alvo.ElétricoEspecial120505
After YouO alvo executa o seu golpe logo a seguir ao utilizador.NormalEstado——15
AgilitySobe a Velocidade do utilizador em 2 estágios.PsíquicoEstado——20
Charge+1 Defesa Especial; o próximo golpe Elétrico do utilizador tem 2× potência.ElétricoEstado——20
Confuse RayConfunde o alvo.FantasmaEstado—10010
Cotton GuardSobe a Defesa do utilizador em 3 estágios.PlantaEstado——10
Cotton SporeBaixa a Velocidade do alvo em 2 estágios.PlantaEstado—10020
Dragon CheerAliado: taxa de golpe crítico +1, ou +2 se o aliado for do tipo Dragão.DragãoEstado——15
Eerie ImpulseBaixa o Ataque Especial do alvo em 2 estágios.ElétricoEstado—10015
Electric Terrain5 turnos. Em terra: + potência Elétrico, não podem adormecer.ElétricoEstado——10
EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS.NormalEstado——10
FlatterSobe o Ataque Especial do alvo em 1 estágio e confunde-o.SombrioEstado—10015
Helping HandA potência do golpe de um aliado adjacente é 1,5× neste turno.NormalEstado——20
Light ScreenDurante 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
Magnetic FluxSobe a Defesa e a Defesa Especial dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.ElétricoEstado——20
ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno.NormalEstado——5
Rain DanceDurante 5 turnos, chuva intensa potencia golpes de tipo Água.ÁguaEstado——5
ReflectDurante 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido a metade.PsíquicoEstado——20
RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado.PsíquicoEstado——5
RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório.NormalEstado——20
SafeguardDurante 5 turnos, protege a equipa do utilizador de problemas de estado.NormalEstado——20
ScreechDesce a Defesa do alvo em 2 estágios.NormalEstado—8520
Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça.NormalEstado——10
SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto.NormalEstado——10
Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo.FogoEstado——5
Thunder WaveParalisa o alvo.ElétricoEstado—9020

Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia