Stats
Mín.: 0 SP com natureza negativa. Máx.: 32 SP com natureza positiva. Nível 50.
| Stat | Base | Base | Mín. | Máx. |
|---|---|---|---|---|
| PS | 73 | 148 | 180 | |
| Ataque | 84 | 93 | 149 | |
| Defesa | 78 | 88 | 143 | |
| At. Esp. | 119 | 125 | 188 | |
| Def. Esp. | 85 | 94 | 150 | |
| Velocidade | 95 | 103 | 161 | |
| Total | 534 | |||
Speed tier: n.º 109 de 349 (máx. 161) · Ver speed tiers
Golpes legais (66)
Clica num golpe para ver que Pokémon o aprendem.
| Golpe | Tipo | Categoria | Poder | Precisão | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| Aerial AceEste golpe não verifica a precisão. | Voador | Físico | 60 | — | 20 |
| Body Slam30% de probabilidade de paralisar o alvo. | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 |
| Brick BreakDestrói barreiras, salvo se o alvo for imune. | Lutador | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Bulldoze100% de probabilidade de baixar a Velocidade dos Pokémon adjacentes em 1 estágio. | Terra | Físico | 60 | 100 | 20 |
| CovetSe o utilizador não tiver item, rouba o do alvo. | Normal | Físico | 60 | 100 | 20 |
| DigEscava no turno 1, ataca no turno 2. | Terra | Físico | 80 | 100 | 10 |
| Double-EdgeTem 33% de recuo de dano. | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 |
| EarthquakeAtinge os Pokémon adjacentes. Dano duplo contra Dig. | Terra | Físico | 100 | 100 | 10 |
| EndeavorReduz os PS do alvo aos PS do utilizador. | Normal | Físico | — | 100 | 5 |
| FacadeA potência duplica se o utilizador estiver queimado/envenenado/paralisado. | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 |
| Fire Fang10% de probabilidade de queimar. 10% de probabilidade de recuar. | Fogo | Físico | 65 | 95 | 15 |
| Fire Punch10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Flame Charge100% de probabilidade de subir a Velocidade do utilizador em 1 estágio. | Fogo | Físico | 50 | 100 | 20 |
| Flare BlitzTem 33% de recuo de dano. 10% de probabilidade de queimar. Descongela o utilizador. | Fogo | Físico | 120 | 100 | 15 |
| Focus PunchFalha se o utilizador sofrer dano antes de atacar. | Lutador | Físico | 150 | 100 | 20 |
| Giga ImpactO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Físico | 150 | 90 | 5 |
| Gyro BallMais potência quanto mais lento for o utilizador que o alvo. | Aço | Físico | — | 100 | 5 |
| Iron Head30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Aço | Físico | 80 | 100 | 15 |
| Low KickMais potência quanto mais pesado for o alvo. | Lutador | Físico | — | 100 | 20 |
| Mega KickSem efeito adicional. | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 |
| Play Rough10% de probabilidade de descer o Ataque do alvo em 1 estágio. | Fada | Físico | 90 | 90 | 10 |
| PoltergeistFalha se o alvo não tiver item equipado. | Fantasma | Físico | 110 | 90 | 5 |
| Quick AttackNormalmente ataca primeiro. | Normal | Físico | 40 | 100 | 20 |
| ReversalMais potência quanto menos PS restarem ao utilizador. | Lutador | Físico | — | 100 | 15 |
| Rock Slide30% de probabilidade de fazer o(s) adversário(s) recuar. | Pedra | Físico | 75 | 90 | 10 |
| Shadow ClawTaxa de golpe crítico elevada. | Fantasma | Físico | 70 | 100 | 15 |
| Stomping TantrumA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Terra | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Temper FlareA potência duplica se o último golpe do utilizador tiver falhado. | Fogo | Físico | 75 | 100 | 10 |
| Thunder Punch10% de probabilidade de paralisar o alvo. | Elétrico | Físico | 75 | 100 | 15 |
| Wild ChargeRecebe 1/4 do dano causado como recuo. | Elétrico | Físico | 90 | 100 | 15 |
| Zen Headbutt20% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Físico | 80 | 90 | 15 |
| Blast BurnO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Fogo | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Burn UpO tipo Fogo do utilizador desaparece; tem de ser do tipo Fogo. | Fogo | Especial | 130 | 100 | 5 |
| Burning Jealousy100% de queimar um alvo que teve uma subida de estatística neste turno. | Fogo | Especial | 70 | 100 | 5 |
| EruptionMenos potência à medida que os PS do utilizador diminuem. Atinge o(s) adversário(s). | Fogo | Especial | 150 | 100 | 5 |
| Extrasensory10% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Psíquico | Especial | 80 | 100 | 20 |
| Fire Blast10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 110 | 85 | 5 |
| Fire SpinPrende e causa dano ao alvo durante 4-5 turnos. | Fogo | Especial | 35 | 85 | 15 |
| Flamethrower10% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 90 | 100 | 15 |
| Focus Blast10% de probabilidade de baixar a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Lutador | Especial | 120 | 70 | 5 |
| Heat Wave10% de probabilidade de queimar o(s) adversário(s). | Fogo | Especial | 95 | 90 | 10 |
| HexA potência duplica se o alvo tiver um problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 10 |
| Hyper BeamO utilizador não se pode mover no turno seguinte. | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 |
| Infernal Parade30% de queimar. 2× potência se o alvo já tiver um problema de estado. | Fantasma | Especial | 65 | 100 | 15 |
| Inferno100% de probabilidade de queimar o alvo. | Fogo | Especial | 100 | 50 | 5 |
| Lava Plume30% de probabilidade de queimar os Pokémon adjacentes. | Fogo | Especial | 80 | 100 | 15 |
| Mystical Fire100% de probabilidade de descer o Ataque Especial do alvo em 1 estágio. | Fogo | Especial | 75 | 100 | 10 |
| Night ShadeCausa dano igual ao nível do utilizador. | Fantasma | Especial | — | 100 | 15 |
| OverheatDesce o Ataque Especial do utilizador em 2 estágios. | Fogo | Especial | 130 | 90 | 5 |
| RoundA potência duplica se outros tiverem usado Round neste turno. | Normal | Especial | 60 | 100 | 15 |
| Shadow Ball20% de probabilidade de descer a Defesa Especial do alvo em 1 estágio. | Fantasma | Especial | 80 | 100 | 15 |
| SnoreO utilizador tem de estar a dormir. 30% de probabilidade de fazer o alvo recuar. | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 |
| Solar BeamCarrega no turno 1. Ataca no turno 2. Sem carga com sol. | Planta | Especial | 120 | 100 | 10 |
| Calm MindSobe o Ataque Especial e a Defesa Especial do utilizador em 1 estágio. | Psíquico | Estado | — | — | 20 |
| Confuse RayConfunde o alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| CurseAmaldiçoa se for Fantasma; senão -1 Velocidade, +1 Ataque, +1 Defesa. | Fantasma | Estado | — | — | 10 |
| EndureO utilizador sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 PS. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| HowlSobe o Ataque do utilizador e do aliado em 1 estágio. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| ProtectImpede que golpes afetem o utilizador neste turno. | Normal | Estado | — | — | 5 |
| RestO utilizador dorme 2 turnos e restaura PS e estado. | Psíquico | Estado | — | — | 5 |
| RoarObriga o alvo a trocar por um aliado aleatório. | Normal | Estado | — | — | 20 |
| Sleep TalkO utilizador tem de estar a dormir. Usa outro golpe que conheça. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| SpiteReduz em 4 os PP do último golpe do alvo. | Fantasma | Estado | — | 100 | 10 |
| SubstituteO utilizador perde 1/4 dos seus PS máximos para criar um substituto. | Normal | Estado | — | — | 10 |
| Sunny DayDurante 5 turnos, sol intenso potencia golpes de tipo Fogo. | Fogo | Estado | — | — | 5 |
| Will-O-WispQueima o alvo. | Fogo | Estado | — | 85 | 15 |
Dados: Pokémon Showdown (smogon/pokemon-showdown) · commit d601443 · Dados e metodologia